ニュース DCのワンダーウーマンは、1984年以降の5年以降の不確実性に直面しています

DCのワンダーウーマンは、1984年以降の5年以降の不確実性に直面しています

著者 : Ethan May 27,2025

2025年は、DCにとって重要なマイルストーンであり、ジェームズガンのスーパーマン映画は劇場で新しいDCUを開設するように設定されています。 DC Studiosは多くの映画やテレビプロジェクトで賑わっており、コミックの絶対的な宇宙はDCの出版部門で大きな進歩を遂げています。この活動の突風の中で、差し迫った質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンで何が起こっているのですか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成された彼女は、DCユニバースの礎石であり、世界的に最も有名なスーパーヒーローの1つですが、最近のDCフランチャイズメディアでの彼女の存在は驚くほどかすかです。

漫画の領域の外では、テミシラのダイアナは挑戦的な時代に直面しています。彼女の実写映画シリーズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いて停滞し、彼女は現在のDCUラインナップに欠けています。ダイアナに焦点を当てる代わりに、ガンと彼のチームは、アマゾンに関するシリーズを開発することを選択しました。ワンダーウーマンは、彼女自身の献身的なアニメシリーズを持っていなかったので、2021年に発表された彼女の最初の計画ソロビデオゲームがキャンセルされました。これらのset折は、ワーナーブラザーズについての懸念を提起します。最も象徴的な女性スーパーヒーローの1つを管理するための戦略。ワーナーブラザーズとDCがワンダーウーマンの可能性を誤っている方法を掘り下げましょう。

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1つのヒットワンダー

2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUの間のピークのライバル関係の間に、最初のワンダーウーマン映画はDCの勝利のエントリーとして浮上しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を集めました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊に対する混合反応の中で、ダイアナのパティジェンキンスの描写は観客と深く共鳴しました。完璧ではありませんが、顕著な第3幕の問題とギャルガドットのパフォーマンスは、深みよりもアクションと落ち着きに焦点を当てていますが、映画の成功は堅牢なフランチャイズの可能性を示唆しました。

しかし、続編であるワンダーウーマン1984は、期待に応えませんでした。 2020年にリリースされ、批評家とファンの両方を失望させ、興行収入で生産コストを回収できませんでした。 Covid-19のパンデミックの最中にHBO Maxと劇場での同時リリースが役割を果たした可能性がありますが、映画の問題はより深く走りました。その物語は不十分に構造化されており、調子的に一貫性がなく、ダイアナが別の男の体でスティーブ・トレバーとセックスをしているなど、物議を醸す要素が含まれていました。これらの要因は、オリジナルの魔法を捉えることができなかった続編に貢献しました。

続編の欠陥にもかかわらず、ワンダーウーマンは傍観されるよりも優れていました。 3番目の映画の計画は段階的に廃止され、それ以来新しいワンダーウーマンプロジェクトは発表されていません。特にバットマンやスパイダーマンのような他のキャラクターが複数の再起動と再起動を楽しんでいるとき、たった1つの圧倒的な映画の後に彼女が傍観されるのを見るのはがっかりしています。他のメディアはギャップを埋めることができたかもしれませんが、さまざまなプラットフォームにワンダーウーマンの内容が顕著に欠けていました。

ダイアナ・プリンス、行動中に行方不明

新しいDCUが新鮮な適応のスレートに着手するので、ワンダーウーマンが焦点になることを期待するかもしれません。しかし、野心的に命名された第1章:神とモンスターには献身的なワンダーウーマンプロジェクトがありません。代わりに、ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、クリーチャー・コマンド、スワンプ・シング、ブースターゴールド、権威などのあまり知られていないキャラクターを優先しています。あまり知られていないIPSを探索することにはメリットがありますが(GunnはGuardians of the Galaxyで成功裏に行ったように)、新しいスーパーマン、バットマン、グリーンランタンプロジェクトの同時開発を考えると、この選択は興味があります。ワンダーウーマンの不在は目立っています。

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ワンダーウーマン中心のプロジェクトの代わりに、DCUにはグリーンライトパラダイスロストがあります。アマゾンの歴史を探求することは貴重であり、ワンダーウーマンなしでワンダーウーマンフランチャイズ内でショーを作成することは、ソニーマーベルユニバースとの比較を呼び起こします。これは、DC StudiosがDianaを彼女の周りの世界構築と比較して主要な魅力と見なさない理由について疑問を投げかけています。複数のバットマンプロジェクトを確立するために急いでいるのに、ワンダーウーマンを無視するのはなぜですか?

DCの三位一体の3番目のメンバーのこの扱いは、過去の監視を連想させます。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースでは、ワンダーウーマンはジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限で重要な役割を果たしましたが、バットマンやスーパーマンのような彼女自身のシリーズを受け取ったことはありませんでした。デビューからほぼ1世紀にもかかわらず、ワンダーウーマンは献身的なアニメシリーズを持っていませんでした。彼女はDCユニバースのビデオに直接登場する映画に定期的に登場しますが、2009年にワンダーウーマンと2019年にワンダーウーマン:ブラッドラインに出演しています。

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ワンダーウーマンとして演奏させてください、ダムミット

モノリスプロダクションによって開発されたワンダーウーマンゲームの最近のキャンセルは、別のフラストレーションの層を追加します。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueMultiversusのような他のDCゲームの不十分なパフォーマンスがその終sに貢献したかどうかは不明ですが、ビデオゲームでのダイアナの最初の主役だったものの喪失は、機会を逃したように感じます。キャラクターアクションゲームの復活により、今はゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たダイアナ主演のアクションアドベンチャーゲームに最適な時期です。クラトスが他の場所で占領されている場合、ワンダーウーマンはギリシャ神話のモンスターと戦うために簡単に介入できます。

ワンダーウーマンは、Industice、Mortal Kombat vs. DC Universe、さまざまなLEGO DCタイトルなどのゲームに登場していますが、これらの役割は、専用のAAAアクションゲームの不在をほとんど補償しません。 DCがWonder Woman、Superman、The Justice Leagueをフィーチャーしたゲームを作成することで、RocksteadyのBatman Arkhamシリーズの成功を利用できなかったことは、明白な監視です。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したことは特に勇気づけられています。キル・ザ・ジャスティスリーグは、彼女をプレイ不可能なキャラクターとして殺したのを見ていますが、邪悪なクローンの男性メンバーは生き残ります。

弱い映画のフランチャイズ、アニメシリーズの欠如、および不十分なビデオゲームの表現の組み合わせは、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人に対するワーナーブラザーズとDCからの厄介な尊敬の欠如を反映しています。彼らがラインナップで3番目に重要なヒーローを過小評価している場合、それはより広いDCユニバースに対する彼らの尊重に疑問を投げかけます。うまくいけば、Gunnのスーパーマンの再起動は、DC適応への新たな関心への道を開き、問題を抱えたDCEUからの逸脱を示すことを願っています。ワーナーブラザーズが刷新されたフランチャイズを進めると、ダイアナプリンスがブランドにもたらす価値を認識することが重要です。ほぼ1世紀の後、彼女と彼女のファンの両方がより良いに値します。