CEOのTravis Willinghamは、グループの最初の主要なビデオゲームを「いつでも」発表できることをほのめかしているため、Dungeons&Dragonsの周りに構築されています。 Business Insiderとの最近のインタビューで、チームは将来のための広大な計画を共有しました。ゲームのタイトルとその重要な役割の宇宙とのつながりについての詳細はラップの下に残っていますが、ウィリンガムはファンに開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを保証しました。
ウィリングハムはゲームのコンセプトについて詳しく説明し、「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果を制御し、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい供物から可能なことを変えます。」これは、プレイヤーが批判的な役割の豊かな世界の中で物語に影響を与えることができる深くインタラクティブな体験を示唆しています。
CEOであるだけでなく、ショーの俳優でありスターでもあるウィリンガムは、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、サム・リーゲル、アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、マシュー・マーサーなど、他の有名な声優と並んで批判的な役割を共同設立しました。 D&Dショーとしての始まりから、批判的な役割は広大な宇宙に進化し、Amazon Primeビデオシリーズ、批判的な役割:The Legend of Vox Machinaの成功によって強調されています。
今後のビデオゲームは、既存のプロジェクトに直接接続されていない可能性のある重要な役割ポートフォリオへのスタンドアロンの追加です。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリングハムは、チームが重要なロールビデオゲームスピンオフを作成するという「積極的な追求」にあると述べ、複数年の開発の旅の終わりに近づいていることを示しています。ゲームが彼らのキャンペーンの1つを適応させるのか、それとも彼らの世界でオリジナルのストーリーを紹介するかは不確かなままです。
もともと、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭までにゲームを発表したいと考えていました。2025年の3か月目に移ると、発表は差し迫っているようです。ウィリングハムは、ゲーム業界への慎重なアプローチを振り返り、「さまざまなパートナーとのコラボレーションがプールで少し足を踏み入れていたので、今のインタラクティブなスペースには多くの激動があります。
重要なロールビデオゲームのリリース日はまだ発表されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を探索することで、関与し続けることができます。