LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームBalatroは、2024年に傑出したインディーセンセーションとして登場し、驚くほど500万枚以上のコピーを販売しました。この予期せぬ勝利は、ゲーム業界を揺るがしただけでなく、世界中のゲーマーの心を捕らえ、2024年のゲーム賞で複数の称賛をもたらしました。プレイヤーとローカルサンク自身の両方が、ゲームの流星の名声に驚いたものでした。
LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、その型破りなゲームプレイのために6-7の範囲でのレビューを予想していました。しかし、ゲームはPCゲーマーから驚異的な91を受け取り、他の批評家から高い評価の波を引き起こしました。これにより、バラトロはメタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90に推進されました。率直な入場の中で、LocalThunkは、彼自身の創造を8以下に評価し、ゲームの成功の予期せぬ性質を強調していることを明らかにしました。
出版社であるPlayStackは、リリース前にマスコミと積極的に関与することで、ゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売を真に推進し、最初の予測を10〜20回上回ったのは、口コミの力でした。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に驚くべき119,000コピーを販売しました。
ゲームの圧倒的な成功に圧倒されたLocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを謙虚に認め、バラトロのユニークで予測不可能な旅を強調しました。