Le jeu Balatro, fabriqué par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est apparu comme une sensation indépendante en 2024, vendant étonnamment plus de 5 millions d'exemplaires. Ce triomphe inattendu a non seulement secoué l'industrie du jeu, mais a également capturé le cœur des joueurs dans le monde entier, ce qui a conduit à de multiples distinctions aux Game Awards 2024. Les joueurs et le Localthunk lui-même ont été surpris par la renommée météorique du jeu.
Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro, anticipant des critiques dans la gamme 6-7 en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a reçu un 91 stupéfiant de PC Gamer, déclenchant une vague d'éloges des autres critiques. Cela a propulsé Balatro à un 90 impressionnant sur le métacritique et l'openCritique. Dans une admission franche, Localthunk a révélé qu'il aurait évalué sa propre création pas plus qu'un 8, mettant en évidence la nature inattendue du succès du jeu.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès du jeu en s'engageant activement avec la presse avant sa sortie. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment propulsé les ventes de Balatro, dépassant les projections initiales de 10 à 20 fois. Le jeu a vendu 119 000 exemplaires étonnants dans les 24 premières heures sur Steam, un moment Localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Ambellé par le succès écrasant du jeu, Localthunk a humblement admis qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, soulignant le voyage unique et imprévisible du Balatro.