El juego Balatro, elaborado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente destacada en 2024, vendiendo asombrosamente más de 5 millones de copias. Este triunfo inesperado no solo sacudió la industria del juego, sino que también capturó los corazones de los jugadores en todo el mundo, lo que llevó a múltiples elogios en los premios del juego 2024. Tanto los jugadores como el propio Localthunk se sorprendieron por el ascenso meteórico del juego a la fama.
Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro, anticipando revisiones en el rango de 6-7 debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego recibió un asombroso 91 de PC Gamer, desencadenando una ola de alogios de otros críticos. Esto impulsó a Balato a un impresionante 90 en metacritos y opencritic. En una admisión sincera, Localthunk reveló que habría calificado su propia creación no más alta que un 8, destacando la naturaleza inesperada del éxito del juego.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito del juego al involucrarse activamente con la prensa antes de su lanzamiento. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas de Balato, superando las proyecciones iniciales por 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias asombrosas en las primeras 24 horas en Steam, un momento en que el local Thunk describió como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito abrumador del juego, Localthunk admitió humildemente que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, enfatizando el viaje único e impredecible de Balatro.