Quando * Pokémon TCG Pocket * è stato lanciato per la prima volta, la meta del gioco è diventata rapidamente dominata da un piccolo numero di mazzi potenti. Tra questi c'era un ponte di tipo acqua incentrato sulla carta di sostenitore Misty, una carta che ha guadagnato presto la notorietà per la sua capacità di oscillare i giochi fortemente basati su lanci di monete. Nonostante tre importanti espansioni da allora, invece di essere contrastato o sostituito, Misty è diventata solo più potente con ogni nuova versione.
Qualche varietà sarebbe apprezzata
BYU/mizter_man inptcgp
Commento da u/mizter_man in r/ptcgp
Per chiarire, Misty non è necessariamente la carta più forte del gioco, ma rende le perdite particolarmente frustranti a causa della sua elevata varianza. Come sostenitore, Misty consente ai giocatori di capovolgere le monete fino a atterrare e attaccare un'energia idrica per ogni risultato. Ciò può significare ovunque da zero a dieci più energie aggiunte in un turno. Nello scenario migliore, questo consente ai giocatori di vincere già nel turno 1, prima che il loro avversario abbia persino la possibilità di agire. Più comunemente, dà loro abbastanza energia per giocare potenti Pokémon prima che l'avversario sia pronto a rispondere.
Perché dovrebbero mai creare una carta come questa?
BYU/EFFETTRAINER3206 INPTCGP
Commento da u/efficienttrainer3206 in r/ptcgp
Sfortunatamente, la forza di Misty è stata amplificata solo dalle successive espansioni. Il set * Mythical Island * ha introdotto Vaporeon, che consente ai giocatori di spostare liberamente tutta l'energia idrica in eccesso tra i loro Pokémon. Poi è arrivato *Space-time Smackdown *, portando Manaphy nel mix, aggiungendo ancora più energia idrica al consiglio. Accanto a questi c'erano potenti Pokémon di tipo acqua come Palkia Ex e Gyarados Ex, entrambi i quali prosperano dall'abbondanza di energia attaccata. Di conseguenza, i mazzi di tipo acqua sono rimasti nella parte superiore della meta attraverso più espansioni.
Dena, che diamine stai facendo?
BYU/HOlographicheart inptcgp
Commento da u/hollographicheart in r/ptcgp
Ora, con l'ultima espansione, *Light Triumphant *, è stata introdotta un'altra scheda che dà ulteriormente abilita i ponti d'acqua: Irida. Come Misty, Irida è una carta sostenitrice, ma il suo effetto consente ai giocatori di guarire 40 danni da ciascuno dei loro Pokémon di tipo acqua che ha un'energia di tipo acqua attaccata. Mentre i mazzi di tipo erba hanno tradizionalmente mantenuto il vantaggio nella guarigione, Irida offre ai mazzi d'acqua un forte strumento di recupero proprio quando sembrava che avessero raggiunto la coerenza del picco.
Alcuni esperti ritengono che Irida possa effettivamente servire a uno scopo di bilanciamento nella *tasca TCG *Pokémon *. Poiché i mazzi sono limitati a 20 carte, aggiungendo i giocatori di Irida Forces a considerare se vale la pena rimuovere Misty o altri sostenitori. Tuttavia, molti costruttori di mazzi esperti hanno già trovato il modo di eseguire entrambe le carte in modo efficace.
Tre giorni di distanza ... cosa giocherete tutti?
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Commento da u/indlgo in r/ptcgp
Con l'avvicinarsi del prossimo evento classificato, in cui i giocatori competono per premi, tra cui un ambito badge in oro per cinque vittorie consecutive, si aspettano di vedere i mazzi di tipo acqua che dominare la scala. Con Misty e ora Irida nel mix, sta diventando sempre più difficile arrampicarsi senza affrontare o usarne uno da solo. Per molti, la decisione di unirsi alla tendenza potrebbe non essere più facoltativa.