Когда * Pokémon TCG Pocket * впервые запустил, в игре быстро доминировало небольшое количество мощных колод. Среди них была палуба с водным типом, сосредоточенную вокруг карты сторонника Misty-карта, которая на раннем этапе получила известность за способность качать игры сильно в зависимости от Flips. Несмотря на три основных расширения с тех пор, вместо того, чтобы противостоять или заменять, Мисти только стала более сильной с каждым новым выпуском.
Некоторое разнообразие будет оценено
byu/mizter_man inptcgp
Комментарий от u/mizter_man в r/ptcgp
Чтобы уточнить, Мисти не обязательно самая сильная карта в игре, но это делает убытки, особенно разочаровывающие из -за ее высокой дисперсии. Как сторонник, Мисти позволяет игрокам переворачивать монеты, пока они не приземляются на хвосты и не прикрепляют энергию воды для всех голов. Это может означать от нуля до десяти с лишним энергий, добавленных за один ход. В лучшем сценарии это позволяет игрокам победить еще в первом повороте-до того, как их противник даже получит шанс действовать. Чаще всего это дает им достаточно энергии, чтобы сыграть мощных покемона, прежде чем противник будет готов ответить.
Почему они когда -либо делали такую карту?
byu/effectTrainer3206 inptcgp
Комментарий от U/EffactTrainer3206 в r/ptcgp
К сожалению, сила Мисти была усилена только последующими расширениями. Набор * Мифический остров * представил Vaporeon, который позволяет игрокам свободно перемещать всю эту избыточную водную энергию между их покемонами. Затем появился *Smack-Time Smackdown *, внесение манафии в смесь-принести еще больше энергии воды в доску. Наряду с ними были мощные покемона воды, такие как Palkia ex и gyarados ex, оба из которых преуспевают в изобилии прикрепленной энергии. В результате палубы типа воды остались на вершине Meta между несколькими расширениями.
Дена, какого черта ты делаешь?
BYU/HOLOGROGICHICHEART INPTCGP
Комментарий от u/olographicheart в r/ptcgp
Теперь, с последним расширением, *триумфальным светом *, была введена другая карта, которая еще больше возможностей для водных палуб: Ирида. Как и Мисти, Ирида является картой сторонника, но ее эффект позволяет игрокам излечить 40 повреждений от каждого из своих покемона воды, который имеет прикрепленную энергию типа воды. В то время как палубы типа травы традиционно обладали преимуществом в исцелении, Ирида дает водные колоды сильный инструмент восстановления, когда казалось, что они достигли пиковой последовательности.
Некоторые эксперты считают, что Ирида может на самом деле служить сбалансирующей цели в кармане *Pokémon TCG *. Поскольку палубы ограничены 20 картами, добавление игроков Ириды заставляет игроков задуматься, стоит ли удалить туманного или других сторонников. Тем не менее, многие опытные строители колоды уже нашли способы эффективного запуска обеих карт.
Три дня ... что вы все будете играть?
byu/indlgo inptcgp
Комментарий от u/indlgo в r/ptcgp
По мере приближения следующего рангового события, когда игроки конкурируют за награды, включая желанной золотой значок за пять последовательных побед, ожидают увидеть, как доминируют палубы типа воды. С туманной и теперь Иридой в миксе становится все труднее подниматься, не обращаясь к лицу или не используя ее самостоятельно. Для многих решение присоединиться к тенденции больше не может быть необязательным.