एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों गड़बड़ से निचले-अंत पीसी के साथ खिलाड़ियों को प्रभावित करता है, जो एक अनपेक्षित "पे-टू-विन" परिदृश्य बनाता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कई नायकों के लिए गति की गति और क्षति उत्पादन में कमी आती है।
यह एक जानबूझकर गेम मैकेनिक नहीं है, लेकिन डेल्टा टाइम पैरामीटर से एक महत्वपूर्ण बग है - गेम प्रोग्रामिंग में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इसे ठीक करने के लिए पैरामीटर की मौलिक भूमिका के कारण काफी डेवलपर समय की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में प्रभावित नायकों में डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनोम, मगिक और स्टार-लॉर्ड शामिल हैं, जो धीमी गति से आंदोलन का अनुभव करते हैं, कूद की ऊंचाई कम करते हैं, और कम नुकसान होता है। अन्य पात्र भी प्रभावित हो सकते हैं। जब तक एक फिक्स लागू नहीं किया जाता है, तब तक खिलाड़ियों को अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता देनी चाहिए, संभावित रूप से ग्राफिकल सेटिंग्स को कम करके।