La dernière passe de bataille de Street Fighter 6 fait face à la réaction sur le manque de costumes de caractère
Les joueurs de Street Fighter 6 expriment une déception significative à l'égard du pass de bataille "Boot Camp Bonanza" récemment annoncé. Bien que le pass propose diverses options de personnalisation comme les avatars et les autocollants, l'absence de nouveaux costumes de personnages a suscité une outrage considérable sur les plateformes de médias sociaux comme YouTube et Twitter. La réaction extrêmement négative met en évidence une préoccupation croissante parmi les fans concernant l'approche de Capcom en matière de DLC et d'achats en jeu pour Street Fighter 6.
La controverse découle du manque de valeur perçu. De nombreux joueurs remettent en question la hiérarchisation des articles d'avatar et d'autocollants sur les costumes de caractère, suggérant que ce dernier générerait probablement des revenus plus élevés. Des commentaires tels que "qui achète autant les avatar?" Réfléchissez le sentiment général que le pass de bataille est une occasion manquée de livrer réellement les fans de contenu. Certains joueurs ont même déclaré une préférence pour aucune passe de bataille plutôt que pour l'offre actuelle.
Ce mécontentement est amplifié par le temps considérable écoulé depuis la dernière version des costumes de caractère. Le pack de tenue 3, sorti en décembre 2023, reste le plus récent ajout à la garde-robe du personnage. Cette absence prolongée, contrastée avec les versions de costumes plus fréquentes dans Street Fighter 5, alimente davantage la critique de la gestion par Capcom du contenu post-lancement de Street Fighter 6.
Bien que le gameplay de base de Street Fighter 6, y compris son mécanisme de conduite innovant, continue d'être bien reçu, les problèmes en cours avec le modèle de service en direct et la stratégie DLC provoquent une frottement significatif avec une partie de la base des joueurs. L'avenir du Battle Pass et la réponse de Capcom à cette rétroaction négative restent à voir. Cependant, la forte réaction négative souligne l'importance de la rétroaction des joueurs dans la formation de l'avenir des jeux de combat en direct.