El último pase de batalla de Street Fighter 6 enfrenta una reacción violenta sobre la falta de disfraces de personajes
Los jugadores de Street Fighter 6 están expresando una decepción significativa con el recientemente anunciado pase de batalla "Boot Camp Bonanza". Si bien el pase ofrece varias opciones de personalización como avatares y calcomanías, la ausencia de trajes de nuevos personajes ha provocado una considerable indignación en plataformas de redes sociales como YouTube y Twitter. La reacción abrumadoramente negativa destaca una preocupación creciente entre los fanáticos con respecto al enfoque de Capcom para DLC y las compras en el juego para Street Fighter 6.
La controversia proviene de la falta de valor percibida. Muchos jugadores cuestionan la priorización de los elementos de avatar y calcomanía sobre los disfraces de los personajes, lo que sugiere que este último probablemente generaría mayores ingresos. Comentarios como "¿Quién está comprando las cosas de Avatar tanto?" Refleja el sentimiento general de que el pase de batalla es una oportunidad perdida para ofrecer que los fanáticos del contenido realmente deseen. Algunos jugadores incluso declararon una preferencia por ningún pase de batalla en lugar de la oferta actual.
Este descontento se amplifica por el tiempo considerable transcurrido desde el último lanzamiento de vestuario de personajes. El atuendo 3 Pack, lanzado en diciembre de 2023, sigue siendo la adición más reciente al vestuario de personajes. Esta ausencia prolongada, en contraste con los lanzamientos de disfraces más frecuentes en Street Fighter 5, alimenta aún más las críticas al manejo de Capcom del contenido posterior al lanzamiento de Street Fighter 6.
Si bien el juego central de Street Fighter 6, incluida su Innovative Drive Mechanic, sigue siendo bien recibido, los problemas continuos con el modelo de servicio vivo y la estrategia DLC están causando una fricción significativa con una parte de la base de jugadores. Queda por ver el futuro del Pase de batalla y la respuesta de Capcom a esta retroalimentación negativa. Sin embargo, la fuerte reacción negativa subraya la importancia de la retroalimentación del jugador en la configuración del futuro de los juegos de lucha de servicio en vivo.