Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, décrivant qui sera mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a mis l'accent sur la simplification davantage de ce processus pour une commodité accrue des utilisateurs.
Les animaux de compagnie personnels seront une fonctionnalité, mais pas disponible pendant la période d'accès anticipée. Les joueurs devront être patients pour cet ajout. (Fait intéressant, Kjun est un amoureux des animaux autoproclamés!)
Attendez-vous à voir de grands bâtiments, avec une hauteur maximale de 30 étages. Bien que le moteur de jeu autorise des structures plus hautes, cette limitation garantit des performances optimales.
Les stations-service et, surtout, des combats seront inclus. Kjun a reconnu les commentaires des joueurs antérieurs concernant la superficité du mécanicien de slap initial. Le nouveau système de combat comportera un combat à part entière avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel sera ajouté pour aider les nouveaux arrivants à ne pas familiariser avec le genre du jeu. Cette inclusion réfléchie est louable.
Krafton prévoit actuellement de publier Inzoi dans le début de l'accès fin mars, sans retard anticipé.