Ein leistungsstarker Kachel-Map-Editor für die 2D-Spielentwicklung
TMEditor ist ein kostenloses, vielseitiges Werkzeug, das für eine mühelose Erstellung von Kartenlayouts konzipiert wurde. Über die grundlegende Platzierung von Kacheln hinaus ermöglicht es präzise Markierungen von Kollisionszonen, Spawn-Punkten für Gegner und Standorten für Power-Ups. Alle Daten werden nahtlos im standardisierten .tmx-Format exportiert.
So vereinfacht TMEditor Ihren Arbeitsablauf
Der grundlegende Mapping-Prozess mit TMEditor folgt diesen intuitiven Schritten:
1. Definieren Sie die Abmessungen Ihrer Karte und die Basis-Kachelgröße.
2. Importieren Sie Kachelsätze aus Bilddateien.
3. Ordnen Sie Kacheln auf Ihrem Karten-Canvas an.
4. Platzieren Sie abstrakte Marker für Spiellogik-Elemente.
5. Exportieren Sie Ihre Erstellung als .tmx-Datei.
6. Integrieren Sie die .tmx-Datei in Ihre Game Engine.
Hauptmerkmale
- Unterstützt orthogonale und isometrische Perspektiven
- Multi-Kachelsatz-Kompatibilität
- Geschichtete Objektverwaltung
- Erweiterte Schichtung: Acht bearbeitbare Ebenen für komplexe Designs
- Anpassbare Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte
- Wesentliche Werkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren/Einfügen
- Kachel-Manipulationsoptionen
- Rückgängig/Wiederherstellen-Funktionalität (derzeit für Kachel-/Objektplatzierung)
- Vielfältige Objekttypen: Rechtecke, Ellipsen, Punkte, Polygone, Polylinien, Text, Bilder
- Unterstützung von Kartenobjekten im isometrischen Modus
- Integration von Hintergrundbildern
- Mehrere Exportformate: XML, CSV, Base64-Varianten, PNG, Replica Island-Dateien
Updates der neuesten Version 1.0.27
Veröffentlicht am 4. Oktober 2024
Verschiedene Fehlerbehebungen.