Nintendo und Nvidia haben die benutzerdefinierte GPU offiziell den mit Spannung erwarteten Nintendo Switch 2 vorgestellt, obwohl sie die Details verlockend vage gehalten haben und Tech-Enthusiasten nach mehr hungern lassen. In einem kürzlichen Blog -Beitrag bestätigte NVIDIA die aufregenden Nachrichten, die zuerst von IGN gemeldet wurden: Die GPU von Switch 2 unterstützt AI Upscaling durch die Deep Learning Super -Supers -Samping (DLSS) von Nvidia und enthält Ray -Tracing -Funktionen.
Für die Unbekannten nutzt NVIDIA DLSS die KI, um in Echtzeit in Echtzeit Bilder mit niedrigerer Auflösung zu verbessern, wodurch sowohl die Leistung als auch die visuelle Qualität in Spielen verbessert werden. Diese Technologie in Kombination mit Ray Tracing verspricht, das Spielerlebnis auf dem Switch 2 auf neue Höhen zu erhöhen.
Die Beschreibung der GPU von NVIDIA als "benutzerdefinierte NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kern und Tensorkern" weist auf leistungsstarke visuelle Verbesserungen und KE-gesteuerte Funktionen hin. Sie betonten die immense Anstrengung hinter der Entwicklung der Konsole und erklärten: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-von System- und Chip-Design bis hin zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades."
Diese Upgrades umfassen die Möglichkeit, Spiele mit einer Auflösung von bis zu 4K im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus zu spielen. Der Switch 2 unterstützt auch HDR- und KI -Upscaling, um die Visuals zu verbessern und ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten. Die neuen RT-Kerne von NVIDIA ermöglichen eine Echtzeit-Ray-Tracing, die verspricht, lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten zu liefern und immer mehr eintauchende Spielerwelten zu schaffen. In der Zwischenzeit steigern Tensor Cores Power AI -Funktionen wie DLSS, was die Auflösung steigert, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Interessanterweise stellte Nvidia fest, dass Tensor-Kerne auch KI-angetriebene Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung in Video-Chat-Szenarien unterstützen und soziale Spiele und Streaming-Erlebnisse verbessern. Während des Nintendo Direct präsentierte Nintendo die neue C-Taste, die die Chat-Funktionalität mit einer externen Kamera und dem integrierten Mikrofon des Switch 2 erleichtert. Die Technologie soll sich auf die Stimme des Spielers konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herausfiltern.
NVIDIA machte einen mutigen Anspruch auf die Funktionen des Switch 2 und erklärte: "Mit 10x die Grafikleistung des Nintendo Switch liefert der Nintendo Switch 2 ein glatteres Gameplay und schärfere Visuals." Sie gaben jedoch keine Details darüber, wie diese Leistung gemessen wurde, und überlieferte sie Experten wie Digital Foundry, um zu analysieren, sobald die Konsole im Juni gestartet wurde.
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Nvidia hob auch die Effizienz der Tensorkerne bei der Steigerung der KI-betriebenen Grafiken und bei der Aufrechterhaltung eines geringen Stromverbrauchs und der RT-Kerne bei der Verbesserung des Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen hervor. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus, um ultra-glattes, tränenfreies Gameplay zu gewährleisten.
Während eines von IGN anelzenen Hardware-Fokussierungen in New York bestätigten die Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS auf dem Switch 2, blieben jedoch vage über die spezifische Version oder irgendwelche Anpassungen für die Konsole. In ähnlicher Weise erkannten sie die Ray Tracing -Fähigkeiten der GPU an, ohne sich mit Einzelheiten zu befassen.
Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division, betonte den Fokus von Nintendo auf die Bereitstellung von Mehrwert für Verbraucher, anstatt detaillierte Hardwarespezifikationen zu teilen. Er bemerkte: "Nintendo teilt nicht zu viel über die Hardware -Spezifikation. Was wir wirklich gerne konzentrieren, ist der Wert, den wir unseren Verbrauchern bieten können. Aber ich glaube, dass unser Partner Nvidia einige Informationen teilen wird."
AnswerseergebnisseIm Januar zeigte ein im Juli 2023 eingereichter Patent, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, und zielte darauf ab, die KI -Image -Hochskalierungstechnologie auf die Aufrechterhaltung der Download -Größen kleiner Spiele zu erhalten und gleichzeitig 4K -Texturen für physische Spielpatronen anzubieten.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct und befassen Sie sich mit dem, was die Experten über den Preis von Switch 2 und Mario Kart World von 80 US -Dollar für den Preis von Mario Kart zu sagen haben .