呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的变化
自发布以来,元素效果一直是呼啸波的核心组成部分,主要提供角色增益和敌人抵抗力。与 原神 等注重反应的游戏不同,呼啸波最初强调元素增强和敌人的弱点。 2.0 版本显着改变了这一点,引入了新的回声集和角色重做,最引人注目的是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益的更多动态交互。
所有元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果,主要是由敌人造成的(例如,Lampylumen Myriad 的冰冻效果),但 2.0 版本将此机制扩展到了玩家。每个元素都拥有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低每层的移动速度,最多 10 层会导致冻结。 玩家可以“奋斗”来缩短冻结时间。 |
光谱碎片 | 堆栈会定期减少光谱 DMG 的交易。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
融合爆发 | 堆叠最多 10 个,达到最大堆叠数时爆炸,造成大量融合伤害。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG。处理 DMG 时不会耗尽堆栈。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁化效果)、10层(-10%)。 |
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
虽然游戏暗示未来会进行更广泛的元素效果集成,但当前的使用仍然仅限于特定的谐振器、回声和回声集:
应用元素效果的谐振器:
目前,只有重新设计的幽灵漫游者(2.0版本后的故事情节)可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损,还应用微光效果来防止堆叠衰减,从而实现持续的光谱磨损累积。
回声和回声集:
目前,只有永恒光辉回响套装受益于元素效果,尤其对 Spectro Rover 有利:
- 永恒光辉(2件):光谱DMG 10%
- 永恒光辉(5件):应用光谱碎裂会增加暴击率。速率提高 20%,持续 15 秒。 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 梦魇回响:使用光谱疲劳对敌人造成的 DMG 增加 100%。 提供 12% 的光谱 DMG 奖励。
总而言之,虽然仍然是一个小众机制,但 2.0 版本引入的主动元素效果应用程序标志着《呼啸海浪》游戏玩法的重大转变,暗示未来更新中将出现更加复杂和更具战略性的元素系统。