,wuthering Waves最初強調了元素增強和敵人的脆弱性。 版本2.0顯著改變了這一點,引入了新的迴聲集和角色返工,最著名的是角色積極應用和從元素效應中受益的能力,從而超出了被動式增益以外的動態交互。
所有元素狀態效果及debuffs 原神
雖然以前存在元素效應,但主要由敵人(例如Lampylumen Myriad的凍結效果)造成,但版本2.0將此機械師擴展到玩家。每個元素都有唯一的狀態效果:
元素效應
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| 定期堆疊,最多2。在2個堆疊中,所有堆疊被刪除,處理破壞DMG並重新申請附近的字元。
glacio chafe 降低每個堆疊的運動速度,最多10個堆疊導致凍結。 玩家可以「努力」縮短凍結持續時間。
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| 堆疊減少定期處理Spectro DMG。隨著時間的推移,更多堆疊=更多的DMG。
| 最多堆疊10,在達到最大堆疊後爆炸,進行大量的融合DMG。
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Aero侵蝕
| 定期進行Aero DMG。堆疊不會耗盡處理DMG。隨著時間的推移,更多堆疊=更多的DMG。
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[2
基於堆疊減少ATK:1-4個堆疊(-5%),5-9個堆疊(-7%磁化效果),10個堆疊(-10%)。
| 諧振器,回聲和回聲設置使用元素效果
遊戲暗示了將來更廣泛的元素效應集成,但當前的利用率仍限於特定的諧振器,回聲和回聲集:
>諧振器應用元素效果:
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>當前,隻有經過重新設計的光譜漫遊器(可用的後期2.0故事情節)才能應用元素效果。 它的共振技巧的共鳴旋轉變體應用了2個Spectro Frazzle,還采用微光效果,以防止堆棧衰減,從而允許持續的Spectro Frazzle堆積。
回聲和回聲集:
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當前,隻有永恒的輻射回波設置從元素效應帶來的好處,尤其是Spectro Rover:
永恒的輻射(2pc):
spectro dmg 10%
永恒的輻射(5pc):- 應用Spectro Frazzle會增加侵略。 15秒的速率比例為20%。 10個堆棧授予15秒的15%Spectro DMG獎金。>
噩夢回聲:- 將DMG與Spectro Frazzle的敵人增加100%。 提供12%的Spectro DMG獎金。
總而言之,盡管仍然是利基機械師,但版本2.0的引入Active Elemental效果應用程序標誌著Wuthering Wave的遊戲玩法發生了重大轉變,暗示了將來更新中更複雜和戰略性的元素係統。