Dom Aktualności Wichrowe fale: wyjaśnienie efektów żywiołów

Wichrowe fale: wyjaśnienie efektów żywiołów

Autor : Alexander Jan 24,2025

System żywiołów Wichrowych Fal: szczegółowe omówienie zmian w wersji 2.0

Efekty żywiołów są głównym składnikiem Wichrowych Fal od premiery, oferując przede wszystkim wzmocnienia postaci i odporność wrogów. W przeciwieństwie do gier skupiających się na reakcji, takich jak Genshin Impact, Wichrowe Fale początkowo kładły nacisk na ulepszenia żywiołów i słabości wroga. Wersja 2.0 znacznie to zmieniła, wprowadzając nowe zestawy Echo i przeróbki postaci, w szczególności zdolność postaci do aktywnego stosowania efektów żywiołów i korzystania z nich, tworząc bardziej dynamiczne interakcje poza pasywnymi wzmocnieniami.

Wszystkie efekty statusu żywiołów i osłabienia

Chociaż efekty żywiołów istniały już wcześniej, zadawane głównie przez wrogów (np. efekt zamrażania Lampylumen Myriad), wersja 2.0 rozszerza tę mechanikę na graczy. Każdy element ma unikalny efekt statusu:

Efekt żywiołu Opis efektu
Zguba spustoszenia Łączy się okresowo, aż do 2. Przy 2 kumulacjach wszystkie ładunki są usuwane, zadając Havoc DMG i ponownie nakładając je na pobliskie postacie.
Glacio Chafe Zmniejsza prędkość ruchu na ładunek, do 10 ładunków, co powoduje zamrożenie. Gracze mogą „walczyć”, aby skrócić czas trwania zamrożenia.
Spectro Frazzle Stosy zmniejszają się okresowo zadając Spectro DMG. Więcej stacków = więcej DMG w miarę upływu czasu.
Wybuch fuzji Łączy się do 10, eksploduje po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków, zadając znaczne obrażenia fuzyjne.
Erozja lotnicza Oferty okresowe Aero DMG. Stosy nie wyczerpują się, aby zadać DMG. Więcej stacków = więcej DMG w miarę upływu czasu.
Elektryczny flara Zmniejsza atak w oparciu o ładunki: 1-4 ładunki (-5%), 5-9 ładunków (-7% efektu magnetycznego), 10 ładunków (-10%).

Rezonatory, echa i echa Chociaż gra wskazuje na szerszą integrację efektu elementarnego w przyszłości, obecne wykorzystanie pozostaje ograniczone do konkretnych rezonatorów, ech i zestawów echo:

Rezonatory stosujące efekty elementarne:

Obecnie tylko przerobiony Spectro Rover (dostępna fabuła po wersji 2.0) może zastosować efekty elementarne. Wariant spinowy rezonansowi rezonansowi stosuje 2 stosy Spectro Frazzle, stosując również efekt połysku zapobiegający rozkładowi stosu, umożliwiającym nabudowanie spectro.

echa i echo ustawia:

Obecnie tylko zestaw echa promieniowania wiecznego korzysta z efektów elementarnych, szczególnie korzystnego dla Spectro Rovera:

Eternal Radiance (2pc):
    Spectro DMG 10%
  • Eternal Radiance (5pc):
  • Zastosowanie Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. 10 stosów daje 15% premię Spectro DMG na 15s.
  • Nightmare Echo: <🎜 🎜> Zwiększa DMG zajmującego się wrogami Spectro Frazzle o 100%. Zapewnia 12% premii Spectro DMG. <🎜 🎜>
  • Podsumowując, choć niszowa mechanika, wprowadzenie aplikacji aktywnego efektu elementarnego oznacza znaczącą zmianę w rozgrywce fali Wichrowych, wskazując na bardziej złożony i strategiczny system żywiołowy w przyszłych aktualizacjach.