System żywiołów Wichrowych Fal: szczegółowe omówienie zmian w wersji 2.0
Efekty żywiołów są głównym składnikiem Wichrowych Fal od premiery, oferując przede wszystkim wzmocnienia postaci i odporność wrogów. W przeciwieństwie do gier skupiających się na reakcji, takich jak Genshin Impact, Wichrowe Fale początkowo kładły nacisk na ulepszenia żywiołów i słabości wroga. Wersja 2.0 znacznie to zmieniła, wprowadzając nowe zestawy Echo i przeróbki postaci, w szczególności zdolność postaci do aktywnego stosowania efektów żywiołów i korzystania z nich, tworząc bardziej dynamiczne interakcje poza pasywnymi wzmocnieniami.
Wszystkie efekty statusu żywiołów i osłabienia
Chociaż efekty żywiołów istniały już wcześniej, zadawane głównie przez wrogów (np. efekt zamrażania Lampylumen Myriad), wersja 2.0 rozszerza tę mechanikę na graczy. Każdy element ma unikalny efekt statusu:
Efekt żywiołu | Opis efektu |
---|---|
Zguba spustoszenia | Łączy się okresowo, aż do 2. Przy 2 kumulacjach wszystkie ładunki są usuwane, zadając Havoc DMG i ponownie nakładając je na pobliskie postacie. |
Glacio Chafe | Zmniejsza prędkość ruchu na ładunek, do 10 ładunków, co powoduje zamrożenie. Gracze mogą „walczyć”, aby skrócić czas trwania zamrożenia. |
Spectro Frazzle | Stosy zmniejszają się okresowo zadając Spectro DMG. Więcej stacków = więcej DMG w miarę upływu czasu. |
Wybuch fuzji | Łączy się do 10, eksploduje po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków, zadając znaczne obrażenia fuzyjne. |
Erozja lotnicza | Oferty okresowe Aero DMG. Stosy nie wyczerpują się, aby zadać DMG. Więcej stacków = więcej DMG w miarę upływu czasu. |
Elektryczny flara | Zmniejsza atak w oparciu o ładunki: 1-4 ładunki (-5%), 5-9 ładunków (-7% efektu magnetycznego), 10 ładunków (-10%). |
Rezonatory, echa i echa Chociaż gra wskazuje na szerszą integrację efektu elementarnego w przyszłości, obecne wykorzystanie pozostaje ograniczone do konkretnych rezonatorów, ech i zestawów echo:
Rezonatory stosujące efekty elementarne:
Obecnie tylko przerobiony Spectro Rover (dostępna fabuła po wersji 2.0) może zastosować efekty elementarne. Wariant spinowy rezonansowi rezonansowi stosuje 2 stosy Spectro Frazzle, stosując również efekt połysku zapobiegający rozkładowi stosu, umożliwiającym nabudowanie spectro.
echa i echo ustawia:
Obecnie tylko zestaw echa promieniowania wiecznego korzysta z efektów elementarnych, szczególnie korzystnego dla Spectro Rovera:
Eternal Radiance (2pc):
- Spectro DMG 10%
- Eternal Radiance (5pc): Zastosowanie Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. 10 stosów daje 15% premię Spectro DMG na 15s.
- Nightmare Echo: <🎜 🎜> Zwiększa DMG zajmującego się wrogami Spectro Frazzle o 100%. Zapewnia 12% premii Spectro DMG. <🎜 🎜>
- Podsumowując, choć niszowa mechanika, wprowadzenie aplikacji aktywnego efektu elementarnego oznacza znaczącą zmianę w rozgrywce fali Wichrowych, wskazując na bardziej złożony i strategiczny system żywiołowy w przyszłych aktualizacjach.