บ้าน ข่าว Journey to Oblivion: Clair การเปิดตัวเกมเปิดตัวและการต่อสู้ของ Battle

Journey to Oblivion: Clair การเปิดตัวเกมเปิดตัวและการต่อสู้ของ Battle

ผู้เขียน : Jack Feb 12,2025
<>

Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expedition 33 Release Date, Combat, and Characters Clair Obscur: Expedition 33

ได้รับการเปิดเผยอย่างละเอียดเปิดเผยวันที่วางจำหน่ายบัญชีรายชื่อตัวละครและกลไกการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรง นี่คือภาพรวมที่ครอบคลุมของชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้

วันที่เปิดตัวเมษายน 2025 ยืนยันแล้ว

<> ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque ประเทศฝรั่งเศส Clair Obscur: Expedition 33

เปิดตัว 24 เมษายน 2025 การประกาศซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Directer ของ Xbox ซึ่งจัดแสดงนวัตกรรมของเกม การต่อสู้ มันจะพร้อมใช้งานใน

ในวันเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 Release Date Announcement

คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่: $ 44.99 (มาตรฐาน) และ $ 59.99 (Deluxe Edition) บนร้าน Xbox Steam และ PS5 เสนอส่วนลด 10% ($ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ) แม้ว่าส่วนลด PS5 จะต้องมีการสมัครสมาชิก PlayStation Plus และสิ้นสุดเวลา 15.00 น. (เวลาท้องถิ่น) ในวันวางจำหน่าย ส่วนลด Steam สิ้นสุดลงวันที่ 2 พฤษภาคม 2025 เกมนี้เป็นสิ่งที่อยากได้ในร้าน Epic Games เท่านั้น

พบกับ Monoco และ Esquie: สมาชิก Expedition ใหม่

<>

บัญชีรายชื่อที่เล่นได้เต็มรูปแบบเสร็จสมบูรณ์ซึ่งมีตัวละครเจ็ดตัวที่เล่นได้และหนึ่งในการสำรวจ การเข้าร่วมการสำรวจคือ Monoco, gestral (ความรักการต่อสู้ที่มีความสามารถในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้) และ Esquie ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตโบราณที่ทรงพลังที่ปลดล็อคพื้นที่และความสามารถใหม่ผ่านคอลเล็กชั่นหินพิเศษ ตัวละครที่เล่นได้อีกตัว (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso) ถูกเปิดเผยก่อนหน้านี้

<> การต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาและการปรับแต่งลึก

<> Monoco and Esquie Character Art Sandfall Interactive มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่ลึกล้ำและน่าดึงดูดเกินกว่าเพียงแค่ภาพ "ระบบที่อิงกับปฏิกิริยาแบบเปิด" ของพวกเขาผสมผสานองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เข้ากับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสทำให้ผู้เล่นสามารถปัดเป่าและหลบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือการซ้อมรบป้องกัน การตั้งค่าความยากปรับหน้าต่างกำหนดเวลาสำหรับการกระทำเหล่านี้

การปรับแต่งอักขระที่กว้างขวางเป็นคุณสมบัติหลัก ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น Lune ใช้ "คราบ" สะสมเพื่อเพิ่มพลังความสามารถของเธอ "Pictos," ตัวดัดแปลงอุปกรณ์, พัฒนาเป็น luminas ถาวร (เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ) หลังจาก

การต่อสู้นำเสนอความเป็นไปได้ในการสร้างมากมาย

<>

การผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบปฏิกิริยาและการปรับแต่งตัวละครที่ลึกล้ำนั้นสัญญาว่าจะสร้างตัวเลือกการสร้างหลายร้อยตัวเพื่อจัดทำสไตล์การเล่นที่หลากหลายและผู้เล่นที่ท้าทายอย่างมีกลยุทธ์และสะท้อนกลับ