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Journey to Oblivion: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> obscur o lançamento e a jogabilidade de batalha revelada

Autor : Jack Feb 12,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Release Date, Combat, and Characters

<🎵 🎵> Sandfall Interactive

clair obscur: expedição 33 recebe uma revelação detalhada, revelando a data de lançamento, a lista de personagens e a mecânica inovadora de combate durante o desenvolvedor do Xbox Direct. Aqui está uma visão abrangente deste próximo título.

abril de 2025 Data de lançamento confirmada

<🎵 🎵> Situado em um mundo de fantasia inspirado em Belle Epoque France, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> clair obscur: expedição 33 Clair Obscur: Expedition 33 Release Date Announcement lança 24 de abril de 2025. O anúncio, parte do desenvolvedor do Xbox Direct, mostrou o jogo inovador do jogo de turnos clássicos baseados combate. Estará disponível no dia de lançamento.

As encomendas estão abertas: US $ 44,99 (padrão) e US $ 59,99 (edição de luxo) na loja Xbox. O Steam e o PS5 oferecem um desconto de 10% (US $ 44,99 e US $ 53,99, respectivamente), embora o desconto do PS5 exija uma assinatura PlayStation Plus e termine às 15:00 (horário local) no dia do lançamento. O desconto do Steam termina em 2 de maio de 2025. O jogo está atualmente na lista de desejos apenas na loja Epic Games.

Conheça Monoco e Esquie: Novos membros da Expedição

A lista completa jogável agora está completa, com sete personagens jogáveis ​​e um dedicado à exploração. Juntando-se à expedição estão Monoco, um gestral (um amante de combate sendo capaz de se transformar em inimigos derrotados), e Esquie, um ser antigo e poderoso que desbloqueia novas áreas e habilidades através da coleção de pedras especiais. Os outros personagens jogáveis ​​(Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso) foram revelados anteriormente.

Monoco and Esquie Character Art

combate reativo baseado em turnos e personalização profunda

Esquie Character Art

<🎵 🎵> Sandfall interativo visa uma experiência profunda e envolvente além de apenas visuais. Seu "sistema reativo baseado em turnos" combina elementos em tempo real no combate baseado em turnos, permitindo que os jogadores apareçam e se esquivem do aumento de danos ou manobras defensivas. As configurações de dificuldade ajustam a janela de tempo para essas ações.

A personalização de caracteres extensa é um recurso principal. Cada personagem possui mecânicos e árvores de habilidade exclusivas. Por exemplo, Lune usa "mancha" acumulada para alimentar suas habilidades. "Pictos", modificadores de equipamentos, evoluem para luminas permanentes (efeitos passivos) após batalhas

, oferecendo inúmeras possibilidades de construção. Clair Obscur: Gameplay Screenshot

Essa combinação de combate reativo e personalização profunda promete centenas de opções de construção, atendendo a vários estilos de jogo e desafiando jogadores estrategicamente e reflexivamente.

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