A última entrada da Nintendo na série revitalizada Famicom Detective Club, Emio, the Smiling Man, gerou reações mistas. O produtor Sakamoto o posiciona como o ponto culminante de toda a série.
Um novo capítulo no Famicom Detective Club Legado
Os jogos Famicom Detective Club originais, The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, cativaram os jogadores no final dos anos 1980 com seus mistérios de assassinatos no campo. Emio, o Homem Sorridente continua esta tradição, colocando os jogadores no papel de detetives assistentes na Agência de Detetives Utsugi. O caso? Uma série de assassinatos ligados ao infame Emio, o Homem Sorridente.
Lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, esta marca a primeira novidade em 35 anos. A premissa do jogo, sugerida em um trailer enigmático, gira em torno de um estudante encontrado morto, com a cabeça coberta por um saco de papel sorridente – um eco arrepiante de assassinatos não resolvidos de 18 anos antes.
Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, descobrindo pistas que levam a casos arquivados no passado. Eles entrevistarão colegas de classe, examinarão cenas de crimes e descobrirão a verdade ao lado de Ayumi Tachibana (uma personagem conhecida por suas habilidades de interrogatório afiadas) e Shunsuke Utsugi, o diretor da agência.
Uma base de fãs dividida
O teaser inicial gerou um burburinho significativo, com um fã prevendo com precisão a natureza do jogo. Embora muitos tenham saudado o retorno desta amada série de mistério point-and-click, outros expressaram decepção, especialmente aqueles que preferiam gêneros diferentes. Algumas reações online bem-humoradas destacaram a surpresa de encontrar um jogo focado em narrativa dentro da linha Nintendo.
Explorando diversos temas misteriosos
O produtor Yoshio Sakamoto, em um vídeo recente do YouTube, discutiu a evolução da série. Ele descreveu os jogos originais como filmes interativos, destacando a influência do cineasta de terror Dario Argento na atmosfera e na narrativa. *A garota que fica para trás*, por exemplo, inspirou -se no*Red*Deep*de Argento.Emio, o homem sorridente, é uma nova lenda urbana criada especificamente para o jogo. Sakamoto pretende oferecer uma experiência emocionante centrada na descoberta da verdade por trás dessa lenda. As parcelas anteriores abordaram crenças supersticiosas e histórias de fantasmas, com o herdeiro que desapareceu <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Um produto da liberdade criativa <🎜 🎜 🎜 🎜
Sakamoto enfatizou a liberdade criativa desfrutada durante o desenvolvimento dos jogos originais, observando a abordagem das mãos da Nintendo. Os jogos iniciais foram bem recebidos, ganhando uma pontuação metacrítica de 74/100.<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iio, o homem sorridente <🎜 🎜 🎜 🎜> como um culminar da experiência da equipe, prometendo uma narrativa convincente com um final potencialmente divisivo, destinado a despertar discussão prolongada.