De recente "Escalation of Freedom"-update van Helldivers 2 heeft de spelersbasis nieuw leven ingeblazen, wat heeft geleid tot een dramatische toename van het aantal gelijktijdige spelers op Steam. Laten we ons verdiepen in de impact van de update en de voortdurende reis van de game.
Helldivers 2-spelerbasis stijgt
Een verdubbeld aantal spelers na de update
De Escalation of Freedom-update resulteerde binnen 24 uur in een opmerkelijke verdubbeling van het aantal gelijktijdige spelers in Helldivers 2 op Steam, van een gemiddelde van 30.000 naar een piek van 62.819.
Deze heropleving wordt toegeschreven aan de substantiële inhoudstoevoegingen van de update. Nieuwe vijanden (Impaler en Rocket Tank), een uitdagende "Super Helldive" moeilijkheidsgraad, uitgebreide en meer lonende buitenposten, nieuwe missies en doelstellingen, maatregelen tegen rouw en verbeteringen aan de levenskwaliteit hebben allemaal bijgedragen aan de hernieuwde aantrekkingskracht van het spel. De aanstaande lancering van de Warbond Battle Pass op 8 augustus vergroot de betrokkenheid van spelers nog meer.
Ondanks deze positieve stijging heeft de update ook enkele negatieve Steam-recensies opgeleverd. Spelers noemen de toegenomen moeilijkheidsgraad als gevolg van wapen-nerfs en vijandelijke verbeteringen, samen met gerapporteerde bugs en crashes. Hoewel de game de beoordeling 'Meest positief' behoudt, is dit niet de eerste keer dat er kritiek op komt.
De vorige spelersdip: een terugblik
Voorafgaand aan de update genoot Helldivers 2 van een consistent Steam-spelersbestand van ongeveer 30.000 gelijktijdige spelers, een belangrijke prestatie voor een live-servicegame. Dit was echter een aanzienlijke daling ten opzichte van de aanvankelijke piek van 458.709 gelijktijdige spelers.
Deze daling werd grotendeels toegeschreven aan de aanvankelijke eis van Sony om in mei Steam-accounts te koppelen aan PlayStation Network-accounts, waardoor spelers in 177 landen zonder PSN-toegang feitelijk werden uitgesloten. Hoewel Sony deze beslissing heeft teruggedraaid, blijft het toegangsprobleem voor deze regio's bestaan, zoals bevestigd door de CEO van Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, die blijft werken aan een oplossing. Drie maanden later is de situatie nog steeds niet opgelost. Meer details over de uitspraken van Pilestedt en de daaruit voortvloeiende reacties van spelers zijn te vinden in gerelateerde artikelen.