Il recente aggiornamento "Escalation of Freedom" di Helldivers 2 ha rivitalizzato la sua base di giocatori, portando a un drammatico aumento di giocatori simultanei su Steam. Esaminiamo l'impatto dell'aggiornamento e il percorso in corso del gioco.
La base dei giocatori di Helldivers 2 vola
Un numero di giocatori raddoppiato dopo l'aggiornamento
L'aggiornamento Escalation of Freedom ha comportato un notevole raddoppio del numero di giocatori simultanei di Helldivers 2 su Steam in 24 ore, passando da una media di 30.000 a un picco di 62.819.
Questa rinascita è attribuita alle sostanziali aggiunte di contenuti dell'aggiornamento. Nuovi nemici (Impaler e Rocket Tank), un'avvincente modalità di difficoltà "Super Helldive", avamposti ampliati e più gratificanti, nuove missioni e obiettivi, misure anti-lutto e miglioramenti della qualità della vita hanno tutti contribuito al rinnovato fascino del gioco. L'imminente lancio del Battle Pass di Warbond l'8 agosto alimenta ulteriormente il coinvolgimento dei giocatori.
Nonostante questa impennata positiva, l'aggiornamento ha anche attirato alcune recensioni negative su Steam. I giocatori citano una maggiore difficoltà derivante da nerf alle armi e potenziamenti dei nemici, insieme a bug e arresti anomali segnalati. Sebbene il gioco mantenga una valutazione "per lo più positiva", questa non è la prima volta che viene criticato.
Il calo del giocatore precedente: uno sguardo al passato
Prima dell'aggiornamento, Helldivers 2 godeva di una base di giocatori Steam consistente di circa 30.000 giocatori simultanei, un risultato significativo per un gioco con servizio live. Tuttavia, si è trattato di un calo considerevole rispetto al picco iniziale di 458.709 giocatori simultanei.
Questo calo è stato in gran parte attribuito alla richiesta iniziale di Sony di collegare gli account Steam con gli account PlayStation Network a maggio, bloccando di fatto i giocatori in 177 paesi senza accesso a PSN. Sebbene Sony abbia annullato questa decisione, il problema di accesso per queste regioni persiste, come confermato dal CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, che continua a lavorare per una soluzione. La situazione rimane irrisolta tre mesi dopo. Ulteriori dettagli sulle dichiarazioni di Pilestedt e sulla conseguente reazione dei giocatori possono essere trovati negli articoli correlati.