La reciente actualización "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 ha revitalizado su base de jugadores, lo que ha llevado a un aumento dramático de jugadores simultáneos en Steam. Profundicemos en el impacto de la actualización y el viaje continuo del juego.
La base de jugadores de Helldivers 2 se dispara
Un recuento de jugadores duplicado después de la actualización
La actualización Escalation of Freedom resultó en una notable duplicación del número de jugadores simultáneos de Helldivers 2 en Steam en 24 horas, pasando de un promedio de 30 000 a un máximo de 62 819.
Este resurgimiento se atribuye a las importantes incorporaciones de contenido de la actualización. Nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), un desafiante modo de dificultad "Super Helldive", puestos de avanzada ampliados y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas contra el duelo y mejoras en la calidad de vida han contribuido al renovado atractivo del juego. El próximo lanzamiento del pase de batalla Warbond el 8 de agosto impulsa aún más la participación de los jugadores.
A pesar de este aumento positivo, la actualización también ha generado algunas críticas negativas en Steam. Los jugadores citan una mayor dificultad derivada de las debilitaciones de las armas y las mejoras de los enemigos, junto con errores y fallos reportados. Si bien el juego mantiene una calificación de "Mayormente positiva", esta no es la primera vez que enfrenta críticas.
La caída del jugador anterior: una mirada retrospectiva
Antes de la actualización, Helldivers 2 disfrutaba de una base constante de jugadores de Steam de aproximadamente 30.000 jugadores simultáneos, un logro significativo para un juego de servicio en vivo. Sin embargo, esto fue una caída considerable desde su pico inicial de 458,709 jugadores simultáneos.
Esta disminución se atribuyó en gran medida al requisito inicial de Sony de vincular cuentas de Steam con cuentas de PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores en 177 países sin acceso a PSN. Aunque Sony revocó esta decisión, el problema de acceso persiste para estas regiones, según confirma el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, que sigue trabajando para encontrar una solución. La situación sigue sin resolverse tres meses después. Se pueden encontrar más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción resultante de los jugadores en artículos relacionados.