Spike Chunsoft: voorzichtig uitbreiden en prioriteit geven aan kernfans
Spike Chunsoft, geroemd om zijn unieke verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, breidt zijn aanwezigheid op de westerse markt strategisch uit. CEO Yasuhiro Iizuka benadrukte in een recent BitSummit Drift-interview met AUTOMATON de voorzichtige benadering van de studio ten aanzien van genrediversificatie.
Iizuka benadrukte de kracht van het bedrijf op het gebied van "inhoud gerelateerd aan de Japanse niche-subculturen en anime", terwijl hij hun primaire focus op avonturengames erkende. Hij sprak de wens uit om "andere genres aan de mix toe te voegen", maar benadrukte het belang van een geleidelijke, weloverwogen uitbreiding. Hij sloot expliciet een plotselinge verschuiving naar genres als FPS of vechtgames uit, en stelde dat het zich wagen op onbekend terrein schadelijk zou zijn.
Terwijl het portfolio van Spike Chunsoft uitstapjes naar sport omvat (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling ), en zelfs westerse titels publiceren in Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 voor PS4, The Witcher-serie), onderstreepte Iizuka het allergrootste belang van fanloyaliteit.
Hij bevestigde zijn toewijding om fans te voorzien van "de games en producten waar ze van houden en die ze willen", terwijl hij ook "enkele verrassingen" plaagde om de zaken interessant te houden. Uiteindelijk is de aanpak van Iizuka geworteld in een diepe waardering voor de langdurige steun van de toegewijde fanbase van Spike Chunsoft, waarbij de nadruk wordt gelegd op de wens om te voorkomen dat dat vertrouwen wordt geschonden.