スパイク・チュンソフト:コアファンを優先しながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、ジャンルの多様化に対するスタジオの慎重なアプローチを強調した。
飯塚氏は、同社が主にアドベンチャーゲームに注力していることを認めながら、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」における同社の強みを強調した。 同氏は「混合物に他のジャンルを加えたい」と述べたが、検討した段階的な拡張の重要性を強調した。 彼は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を明確に否定し、馴染みのない領域に足を踏み入れることは有害であると述べた。
スパイク・チュンソフトのポートフォリオには、スポーツ (マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤープロレスリング) への進出が含まれています。 )、さらには日本で洋楽のタイトルを出版しています (Disco Elysium: The Final)カット、PS4 用の サイバーパンク 2077、ウィッチャー シリーズ)、飯塚氏はファンの忠誠心が最も重要であると強調しました。
彼は、ファンに「彼らが愛し、求めているゲームや製品」を提供するというコミットメントを確認しつつ、物事を面白くするために「いくつかのサプライズ」をからかいました。 結局のところ、飯塚氏のアプローチは、スパイク・チュンソフトの熱心なファンベースの長年にわたるサポートに対する深い感謝の念に根ざしており、その信頼を裏切らないようにしたいという願望を強調しています。