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[[] "중년 친구"분위기를 유지
[increase] Ryosuke Horii 감독은 여성과 젊은 팬이 크게 증가 했음에도 불구하고 Automaton과의 인터뷰 에서이 시리즈 가이 광범위한 청중을 수용하기 위해 이야기를 크게 바꾸지 않을 것이라고 확인했습니다. 개발 팀 자체에 반영된 인구 통계 인 중년 남성의 경험과 관점에 중점을 둘 것입니다. Horii와 Lead Planner Hirotaka Chiba는이 시리즈의 독특한 매력이 Ichiban의 드래곤 퀘스트 집착에서 등을 아프게하는 것에 대한 일반적인 불만에 이르기까지 "중년의 남자 사물"에 대한이 진정한 묘사에서 비롯된 것으로 생각합니다. 그들은이 관련성있는 "인류"가 게임의 독창성이라고 주장합니다. Horii는 캐릭터의 현실적인 투쟁이 게임을 몰입하고 매력적이라고 덧붙였다.
[t] 2016 년 Famitsu 인터뷰 (Siliconera 가보고 한)에서 시리즈 제작자 인 Toshihiro Nagoshi는 성장하는 여성 선수 기반 (당시 약 20%)에서 놀라움을 표명했습니다. 그는이 개발을 환영하는 동안 야쿠자 시리즈는 기본적으로 남성 청중을 위해 설계되었으며 여성 플레이어를 지나치게 수용하기 위해 핵심 경험을 변화시키는 것을 피할 것이라고 강조했다. [[]
[[] 여성 대표에 대한 비판[audience] 대상 청중에도 불구 하고이 시리즈는 여성의 묘사에 대한 비판에 직면했다. 많은 팬들은 성 차별 트로프의 유병률을 지적하며, 여성 캐릭터는 종종 역할을지지하거나 객관화를 겪게됩니다. 온라인 토론은 여성 파티원의 제한된 수와 남성 캐릭터가 여성 캐릭터에 대한 암시 적 또는 성적 발언을 자주 사용하는 것을 강조합니다. "고통 속의 징계"트로피도 반복적 인 문제로 자주 인용됩니다. Chiba는 가벼운 의견에서 남성이 지배하는 대화에 의해 여성 캐릭터 상호 작용이 추월되는 경향을 인정하며,이 패턴은 계속 될 수 있다고 제안합니다.
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[[] 진보와 미래 방향
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