La serie Yakuza/Like A Dragon, mientras expanden su atractivo para jugadores más jóvenes y femeninos, sigue comprometido con su identidad central: hombres de mediana edad que se involucran en actividades de mediana edad identificables.
Manteniendo el ambiente de "tipo de mediana edad"
A pesar de un aumento significativo en los fanáticos femeninos y más jóvenes, el director Ryosuke Horii confirmó en una entrevista con Automaton que la serie no alterará drásticamente su narrativa para atender a esta audiencia más amplia. El enfoque permanecerá en las experiencias y perspectivas de los hombres de mediana edad, un grupo demográfico reflejado en el propio equipo de desarrollo. Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba creen que el encanto único de la serie proviene de esta retratación auténtica de "Guy Things de mediana edad", de la obsesión de la búsqueda del dragón de Ichiban a las quejas comunes sobre el dolor de espalda. Esta "humanidad" identificable, argumentan, es la originalidad del juego. Horii agrega que las luchas realistas de los personajes hacen que el juego sea inmersivo y atractivo.
El creador de la serie Toshihiro Nagoshi, en una entrevista de Famitsu de 2016 (informada por Siliconera), expresó sorpresa en la creciente base de jugadoras (aproximadamente 20% en ese momento). Si bien dio la bienvenida a este desarrollo, enfatizó que la serie Yakuza fue diseñada fundamentalmente para una audiencia masculina y que evitarían alterar la experiencia central para acomodar demasiado a las jugadoras.
crítica a la representación femenina
A pesar de su público objetivo, la serie ha enfrentado críticas sobre su representación de las mujeres. Muchos fanáticos señalan la prevalencia de los tropos sexistas, con personajes femeninos a menudo relegados a roles de apoyo o sometidos a objetivación. Las discusiones en línea destacan el número limitado de miembros de la fiesta y el uso frecuente de comentarios sugerentes o sexuales por parte de los personajes masculinos hacia los personajes femeninos. El tropo de "damisela en angustia" también se cita con frecuencia como un problema recurrente. Chiba, en un comentario alegre, reconoce que la tendencia a las interacciones del personaje femenino se superará por conversaciones dominadas por hombres, lo que sugiere que este patrón puede continuar.
Progreso y dirección futura
Al reconocer las deficiencias anteriores, la serie muestra signos de
en la incorporación de más elementos ive. Las revisiones como el puntaje 92/100 de Game8 para Like A Dragon: Infinite Wealth elogian el juego por atraer a los fanáticos de mucho tiempo mientras trazan un futuro prometedor para la franquicia. La evolución de la serie es un acto de equilibrio complejo entre mantenerse fiel a su identidad central y abordar las críticas válidas sobre su representación de los personajes femeninos.