La série Yakuza / Like a Dragon, tout en élargissant son attrait aux joueurs plus jeunes et féminins, reste attaché à son identité principale: les hommes d'âge moyen se livrant à des activités d'âge moyen relatables.
Maintenir l'ambiance "Dec d'âge moyen"
Malgré une augmentation significative des fans féminines et plus jeunes, le réalisateur Ryosuke Horii a confirmé dans une interview avec Automaton que la série ne modifierait pas considérablement son récit pour répondre à ce public plus large. L'accent restera sur les expériences et les perspectives des hommes d'âge moyen, une démographie reflétée dans l'équipe de développement elle-même. Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba croient que le charme unique de la série découle de cette représentation authentique de "Guy Things" d'âge moyen ", de l'obsession de Dragon Quest d'Ichiban aux plaintes communes concernant le dos douloureux. Cette «humanité» relatable, selon eux, est l'originalité du jeu. Horii ajoute que les difficultés réalistes des personnages rendent le jeu immersif et engageant.
La créatrice de la série Toshihiro Nagoshi, dans une interview de Famitsu 2016 (rapportée par Siliconera), a exprimé sa surprise à la base croissante des joueurs féminins (environ 20% à l'époque). Tout en accueillant ce développement, il a souligné que la série Yakuza était fondamentalement conçue pour un public masculin et qu'ils éviteraient de modifier l'expérience de base pour accueillir trop les joueuses.
Critique de la représentation féminine
Malgré son public cible, la série a fait face à des critiques concernant sa représentation des femmes. De nombreux fans soulignent la prévalence des tropes sexistes, avec des personnages féminins souvent relégués à des rôles à l'appui ou soumis à l'objectivation. Les discussions en ligne mettent en évidence le nombre limité de membres féminins et l'utilisation fréquente de remarques suggestives ou sexuelles de personnages masculins envers les personnages féminins. Le trope "demoiselle en détresse" est également fréquemment cité comme un problème récurrent. Chiba, dans un commentaire léger, reconnaît la tendance que les interactions féminines de caractère soient dépassées par des conversations dominées par les hommes, ce qui suggère que ce modèle peut continuer.
Progrès et orientation future
Tout en reconnaissant les lacunes passées, la série montre des signes de
pour incorporer plus d'éléments ive. Des critiques comme le score 92/100 de Game8 pour Like a Dragon: Infinite Wealth louent le jeu pour avoir attrayant les fans de longue date tout en traduisant un avenir prometteur pour la franchise. L'évolution de la série est un acte d'équilibrage complexe entre rester fidèle à son identité principale et résoudre des critiques valides sur sa représentation des personnages féminins.