을 설명합니다.
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[20] Gamescom 2024에서 Bethesda는 인디애나 존스와 그레이트 서클
[multip] Xbox의 Multiplatform 전략 [[]
[emph] Spencer는 Xbox가 Microsoft에 책임이있는 비즈니스로 작동한다고 강조했습니다. 고성능이 예상되며 회사의 중요한 지원은 야심 찬 수익이 필요합니다. 그는 지난 봄 PlayStation과 Swnse 전반에 걸쳐 4 개의 게임의 멀티 플랫폼 릴리스를 참조하면서 과거 경험을 통해 학습에 대한 Xbox의 약속을 강조했습니다. 이 경험은 Multiplatform 릴리스를 더 확장하기로 한 결정을 더 많이 알렸다. 인디애나 존스 멀티 플랫폼 릴리스에도 불구하고, 스펜서는 Xbox 생태계의 강력한 건강을 강조하여 기록적인 선수 수와 번성하는 프랜차이즈를 인용했습니다. 그는 역동적 인 게임 시장에서 적응성의 중요성을 강조하면서 게임 개발 및 배포에서 업계의 지속적인 진화를 지적했다. Spencer는 Xbox의 핵심 초점을 반복했습니다 : 더 많은 청중이 액세스 할 수있는 고품질 게임 만들기.
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[c] 인디애나 존스의 FTC와 원래 계획[[] [[] 인디애나 존스와 그레이트 서클
의 Multiplatform 릴리스에 대한 소문이 공식 발표에 앞서있었습니다. 이는 잠재적으로 다중 플랫폼을 향한 다른 첫 번째 파티 Xbox 타이틀에 대한 초기 추측에 따릅니다. 이것은 특히 인디애나 존스 및
와 같은 주요 타이틀에 대한 멀티 플랫폼 릴리스를 배제하는 스펜서의 이전 진술을 고려할 때 중요한 변화를 나타냅니다. 이 결정은 6 월
Doom : The Dark Ages의 발표에 이어 PlayStation 5에 잠재적으로 Xbox 독점이 더 넓은 추세를 제안합니다. .[acqu] Microsoft에 의한 Zenimax Media의 2020 인수는이 이야기에서 중요한 역할을합니다. 작년 FTC 시험에서 증언은 Disney와 Zenimax 간의 Multiplatform
Indiana Jones 게임에 대한 초기 합의를 공개했습니다. 이 계약은 Xbox 및 PC 독점 성을 확보하기 위해 획득 후 재협상되었습니다. 그러나 최근 PS5 포트는 전략적 재 교정을 반영합니다. 2021 년의 내부 이메일은 Spencer를 포함한 Xbox 경영진 간의 토론을 공개하여 Bethesda의 출력에 대한 독점의 잠재적 혜택과 한계를 인정합니다.
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