디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시를 앞두고 있는 블리자드의 게임 목표 설명
Diablo 4의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 핵심 개발자들은 시리즈의 최신 항목에서 무엇을 기대할 수 있는지는 물론 전체 Target으로서의 Diablo 프랜차이즈에 대한 더 큰 계획에 대해 자세히 알아봅니다.
블리자드가 말하는 디아블로 4의 목표
개발자는 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 집중합니다
블리자드는 특히 이 게임이 회사 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다는 점을 고려하여 디아블로 4를 장기적으로 계속 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈 리드 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서 Gavian Whishaw는 블리자드의 호평을 받은 액션 RPG 시리즈의 모든 항목을 유지하는 데 필요한 것이 무엇인지 공유했습니다. 장기적인 활력과 지속적인 플레이어 관심. "Diablo 4", "Diablo 3", "Diablo 2" 또는 심지어 오리지널 게임이든 상관없습니다.
Fergusson은 VGC에 다음과 같이 말했습니다. "Blizzard의 장점 중 하나는 게임을 거의 종료하지 않는다는 점입니다. 따라서 Diablo 1, Diablo 2, Diablo 2 ': Remastered' 및 'Diablo 3, " 그렇죠? "그래서 사람들이 블리자드 게임을 하는 한 그걸로 좋은 거죠."
디아블로 4의 플레이어 수가 이전 디아블로 타이틀과 동등하다면 블리자드에 문제가 되느냐는 질문에 퍼거슨은 "사람들이 어떤 버전으로 플레이하든 상관없습니다"라고 말했습니다. 어둠. "디아블로 2: 리마스터"의 가장 흥미로운 점은 이 게임이 매우 큰 팬층을 보유하고 있다는 점과, 21년 된 게임을 리메이크한 게임이기 때문에 플레이어들이 우리 생태계에서 플레이할 수 있다는 점입니다. 매우 긍정적입니다.”
퍼거슨은 블리자드가 플레이어가 "자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이"하기를 원한다고 덧붙였습니다. 더 많은 플레이어가 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환하면 금전적으로는 이익이 되겠지만, 회사에서는 '어떻게 하면 그들을 떠나게 할 수 있을까?'에 대해 적극적으로 생각하지 않고 있다고 지적했습니다.
퍼거슨은 다음과 같이 말했습니다. "오늘, 내일, 언제라도 디아블로 4를 플레이하든, 우리의 목표는 플레이어가 디아블로 4를 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 콘텐츠와 기능을 만드는 것입니다. "이것이 바로 우리가 디아블로 3 및 디아블로와 같은 게임을 계속 지원하는 이유입니다. 2, 우리의 진정한 목표는 '플레이어들이 와서 놀고 싶을 만큼 매력적인 게임을 만드는 것'입니다."'디아블로4' '증오의 무기' 확장팩 출시 예정
더 많은 "요소"에 대해 말하자면, Diablo 4 플레이어를 위한 흥미로운 요소가 많이 있습니다! 오는 10월 8일 출시되는 '디아블로4'의 첫 번째 확장팩 '증오의 무기' 출시에 맞춰 '디아블로' 팀은 확장팩 출시 후 콘텐츠를 자세히 설명하는 영상을 공개했다.이 확장팩에는 새로운 마을, 던전, 고대 문명이 플레이어의 발견을 기다리고 있는 새로운 지역인 Nahantu가 등장합니다. 또한 플레이어가 게임의 주요 영웅인 나이렐을 찾아 고대 정글 깊숙한 곳으로 데려가 사악한 군주 메피스토가 계획한 악의적인 계획을 밝혀내고 끝내는 등 게임의 줄거리를 전면에 내세웁니다.