在 *《巫师4 *》中,玩家将在游戏中更深入地研究其复杂的故事情节时,以艰难的选择来探索富有的叙事。开发人员正在逐步发布有关该项目的详细信息,最近发布了一部视频日记,该视频日记提供了有关预告片的创建以及推动游戏设计的核心概念的见解。
视频中强调的重点是中欧文化的真实代表。开发团队说:“我们的角色具有独特的外观 - 您可能会在该地区各个村庄遇到的面包和发型。” “中欧文化非常多样化,我们已经从中汲取了沉重的体验来制作身临其境的体验。”
*巫师4 *的故事包含了Andrzej Sapkowski小说的粉丝的复杂性。开发商解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。” “没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中面临的挑战。”
发布的预告片是对游戏计划的总体故事的改编。它强调了一个没有黑白区别的世界,玩家必须仔细评估情况并做出艰难的决定。这种方法旨在提供一种更加细微和引人入胜的体验,忠于Sapkowski的文学作品的精神,同时推动互动讲故事的界限。