*The Witcher 4 *では、プレイヤーは、ゲームが複雑なストーリーラインをより深く掘り下げているため、困難な選択で豊かな物語をナビゲートします。開発者は、プロジェクトに関する詳細を徐々に発表し、最近、予告編の作成に関する洞察とゲームのデザインを駆動するコアコンセプトを提供するビデオ日記をリリースしています。
ビデオで強調されている重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の表現です。 「私たちのキャラクターは独特の外観を持っています。地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスとヘアスタイルです」と開発チームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、私たちはそこから没入型の体験を作るためにそれから重く描かれています。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説のファンが期待するようになった複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さに満ちています」と開発者は説明しました。 「明確な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で直面している課題を反映して、より少ない悪と大きな悪と絶えず取り付けられます。」
リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーの適応として機能します。それは、プレイヤーが状況を慎重に評価し、厳しい決定を下す必要がある白黒の区別のない世界を強調しています。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、より微妙で魅力的な体験を提供し、サプコフスキーの文学作品の精神に忠実であり続けることを目的としています。