Konami 在其 Konami Press Start Live 展示會上發布了一項重大消息:將重製原版的《沉默之丘》。
這款《沉默之丘》重製版現已正式交由 Bloober Team 開發,也就是負責廣受好評的《沉默之丘2》重製版的工作室。
可惜的是,相關細節還很少,但展示會上播放了一段簡短的預告,內容包含《沉默之丘》的標誌及其標誌性音樂。並未提供發行日期。欲知完整報導,請參閱 Konami 於 2025 年 6 月 Press Start Live 活動中的所有公告。
早在今年二月,Bloober Team 就透露他們已與 Konami 簽署協議,將基於這家日本公司的 IP 開發一款新作,這是在《沉默之丘2》重製版成功推出後進行的合作。現在我們知道,這款新作就是重製第一代的《沉默之丘》遊戲。
《沉默之丘》於 1999 年以 PlayStation 遊戲之姿登場,定位為《惡靈古堡》的競爭對手。它引入了該系列的標誌性要素:霧氣瀰漫的環境、第三人稱視角,以及令人不安的沉默之丘小鎮。玩家將跟隨哈利·梅森的腳步,尋找他失蹤的養女雪柔,並在這過程中遭遇無數恐怖事件。
隨著《沉默之丘2》重製版售出 200 萬套,Konami 批准另一款重製版也就不足為奇了。而接下來重製第一代遊戲也合乎邏輯。在一項 IGN 的投票中,超過 61% 的兩萬名參與者選擇了《沉默之丘》,作為他們認為 Konami 接下來應該重製的作品。
以下是 Bloober 執行長 Piotr Babieno 於二月份發布的官方聲明:
Konami 是遊戲界的傳奇力量,它需要一個合作夥伴來重振其最具代表性的系列之一——《沉默之丘》。Bloober Team 因其對恐怖氣氛與故事敘述的掌握而被選中。2021年,兩家公司簽署了合作協議。在2022年10月的官方「沉默之丘傳播」直播活動中,正式宣佈 Bloober Team 正在開發《沉默之丘2》的重製版,這款遊戲常被認為是有史以來最優秀的心理恐怖遊戲之一。
這款重製版的成功,證明了 Bloober Team 巧妙地重現了原作的氛圍與深度,同時加入了重要的新元素。遊戲獲得玩家好評,在 Metacritic 上獲得 86/100 分,在 OpenCritic 上獲得 88/100 分,並贏得多個獎項,包括 IGN 日本的 2024 年度遊戲獎以及 IGN 社群獎的最佳恐怖遊戲獎。
憑藉《沉默之丘2》成功所建立的信任,為另一個新專案的合作協議鋪平了道路。這項協議符合 Bloober Team 在第一方架構下擴展內部開發的策略。
我們與 Konami 的合作富有成效,《沉默之丘2》的成功便是明證。透過知識與專業技術的分享,我們得以共同打造頂級作品。目前我們無法透露太多具體細節,但我們確信粉絲們會對我們的合作感到興奮。我們期待在適當時機揭曉真正特別的東西。
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《沉默之丘2》重製版於 2024 年 10 月 8 日在 PlayStation 5 及透過 Steam 的 PC 平台發行(Xbox Series X 和 S 版本尚未確定),並在數日內售出了 100 萬套。這很可能使其成為有史以來銷售速度最快的《沉默之丘》遊戲,儘管 Konami 尚未正式證實這項紀錄。
IGN 給予《沉默之丘2》重製版的評分為 8/10,評論寫道:「《沉默之丘2》是體驗(或重遊)生存恐怖史上最令人毛骨悚然的地點之一的絕佳方式。」
《沉默之丘2》重製版的強勁銷售,顯然增強了 Konami 對這個系列的野心,而該系列在近幾年已大幅擴張。《沉默之丘 f》和《沉默之丘:Townfall》仍在開發中。現在我們又多了《沉默之丘》重製版。此外,《沉默之丘2》的電影改編版也正在籌備中。