
微軟已全面調漲 Xbox 主機、週邊設備及即將推出遊戲的售價,並確認 3A 級大作將於今年晚些時候達到 80 美元定價。這項決策震撼業界,其潛在的漣漪效應可能延伸至 PlayStation 的定價策略。
遊戲主機的新成本時代
自 90 年代卡帶時期以來,遊戲產業從未面臨如此高昂的定價。微軟入門級 Xbox Series S(500GB)現零售價為 380 美元,僅比 PlayStation 數位版《Astro Bot》同捆包便宜 20 美元。同時,2TB 版 Xbox Series X 上漲至 729 美元,比 PS5 Pro 高出 30 美元。
此波漲價緊隨任天堂 Switch 2 發表腳步,該主機定價 450 美元,首發獨佔遊戲如《瑪利歐賽車世界》將達 80 美元定價,超越本世代早期設下具爭議但已成標準的 70 美元門檻。
對 PlayStation 的骨牌效應
業界正密切關注索尼是否會跟進競爭對手腳步。市場現實顯示 PlayStation 難以避開價格調整:
- 持續攀升的製造成本
- 美中貿易關稅的影響
- 索尼對第一方遊戲的精品定位
早有前例可循——索尼曾堅持《死亡回歸》70 美元發行定價,儘管玩家群體對 Housemarque 這類中型作品的溢價定價存有疑慮。
加速推進的數位化未來
除了立即性的定價考量,此次漲價更服務於平台商的長期數位轉型:
- 訂閱服務(Game Pass/PS Plus)提供更佳利潤空間
- 杜絕二手市場對實體銷售的影響
- 80 美元定價使訂閱服務相對更具吸引力
《GTA 6》:終極試金石
遊戲產業的定價轉型將在 Rockstar 即將推出的鉅作中迎來終極考驗:
- 投入數十億美元開發成本
- 歷時超過十年製作週期
- Take-Two 高層公開表示現行定價遭到低估
業界預期其發行定價至少將達 80 美元,分析師更預測可能觸及 100 美元關卡。儘管如《地獄潛兵 2》等中型成功作品證明 40 美元級遊戲仍有市場,但高端遊戲的價格攀升已成明確趨勢。