
マイクロソフトはXboxコンソール、周辺機器、今後の発売予定タイトルにおいて大規模な価格引き上げを実施し、年内にはAAAタイトルが80米ドルに達することを確認した。この決定は業界に衝撃を与えており、プレイステーションの価格戦略にまで波及する可能性がある。
据え置きゲーム機の新たなコスト
ゲーム市場がここまで高額化したのは1990年代のカートリッジ時代以来となる。エントリーモデルのXbox Series S(500GB)は現在380ドルで販売され、プレイステーション デジタルエディション Astro Bot 同梱版とわずか20ドル差に縮小。一方、2TBモデルのXbox Series Xは729ドルに値上げされ、PS5 Proを30ドル上回る価格設定となった。
これは任天堂が発表したSwitch 2が450ドル、『マリオカート ワールド』のような自社人気タイトルが80ドルで販売される——今世代で物議を醸しながらも標準化した70ドルの価格帯を超越する——動きに続くものだ。
プレイステーションへの多米諾効果
業界はソニーが競合他社に追随するかどうか注目している。市場の現実はプレイステーションが価格調整を回避できないことを示唆している:
- 製造コストの急騰
- 米中貿易関税の影響
- 自社タイトルにおけるソニーのプレミアムポジショニング
過去の事例として、ソニーはHousemarque社の中規模開発スタジオとしては異例の70ドル価格で『Returnal』を発売し、ユーザーの懐疑論にもかかわらず価格を維持した実績がある。
加速するデジタル未来
直接的な価格問題を超えて、これらの値上げはプラットフォームホルダーにとって長期的なデジタル移行を促進する:
- サブスクリプションサービス(Game Pass/PS Plus)は収益性が高い
- 中古市場が物理版販売を損なわない
- 80ドルの価格設定によりサービスの相対的魅力が増す
GTA 6:究極の試験事例
ゲーム業界の価格変革における最大の試金石となるのがロックスターの期待作だ:
- 数十億ドル規模の開発費
- 10年以上に及ぶ開発期間
- Take-Two経営陣が現行価格を過小評価と公言
最低でも80ドルでの発売が予想され、アナリスト予想では100ドル台も浮上。『Helldivers 2』のような中価格帯タイトルの成功が40ドル市場の需要を証明する一方で、高額価格帯の上昇は明らかである。