Minecraft開發人員Mojang牢固地表示,它沒有計劃將生成人工智能納入其遊戲開發過程。隨著在遊戲開發中使用生成AI的使用變得越來越普遍,諸如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft開發Muse中使用Activision之類的例子,這是一種用於生成遊戲創意的AI工具,Mojang仍然堅定地承諾其對人類創造力的承諾。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft發展中的重要性。拉爾森解釋說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到樂於創造作為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij進一步強調了定義Minecraft的獨特人類風格。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij繼續說道:“創造力是……您需要像一個人一樣,作為一個人,真正理解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang致力於以人為驅動的發展為基礎,以其創紀錄的成功發展,繼續推動Minecraft向前發展。該遊戲售出了驚人的3億張,使其成為有史以來最暢銷的遊戲。即將到來的圖形更新標題為“充滿活力的視覺效果”,將增強遊戲的視覺體驗,而Mojang仍然致力於不免費玩Minecraft或開發“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而生成的AI仍然沒有其開發過程。
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