Activision透露,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入定向模式的引入大大提高了玩家參與遊戲的主要任務。儘管許多有使命召喚的參與者:Black Ops 6殭屍傳統上專注於生存,但導演模式將許多人轉向了遊戲的敘事元素。
自從在戰爭中誕生世界以來,《使命召喚》中的殭屍模式一直包括一個引人入勝的故事情節,它隨著每個新版本的增長而變得越來越複雜。 Black Ops 6繼續這種趨勢,儘管殭屍模式自推出以來的總體球員群下降,但殭屍模式仍保持了專門的社區。該模式挑戰玩家擊敗日益困難的敵人的浪潮,通常導致專注於升級武器和防禦,而不是跟隨故事。
在第1季更新中引入了殭屍模式,這是改變遊戲規則的。 《使命召喚》最近的一篇博客文章強調,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的統計量來自對4.8億小時的遊戲玩法的分析,一小部分反映了自11月14日發行以來的指示模式的影響。 TREYARCH,TREYARCH,開發人員旨在進行定向模式,以鼓勵更多的玩家參與主要任務,並且將完成率的增長視為成功的成功。但是,由於超過90%的球員仍未完成主要任務,Treyarch仍致力於尋找新的方法來增強球員的參與度。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
《使命召喚:Black Ops 6的第1季更新》中引入的殭屍模式與三個新地圖,另外兩個遊戲模式以及其他增強功能伴隨著。定向模式為玩家提供了一條結構化的路徑,並通過敘述引導他們。多年來,殭屍的故事情節已經發展為包括跨維門戶,零點能量,時間旅行和傳送的元素,對於新移民來說可能會令人生畏。定向模式有助於Black Ops 6玩家瀏覽這一複雜的敘述,與早期版本不同,玩家在很大程度上可以自己探索。
通過實施定向模式,比以往任何時候都有更多的殭屍愛好者有機會完成主要任務。隨著Treyarch繼續完善和更新Black Ops 6,對殭屍的未來修改和定向模式可以進一步提高主要任務完成率,從而增強整體遊戲體驗。