弧形突襲者是典型的提取射擊遊戲,體現了其核心的類型。如果您熟悉融合清理,PVE戰鬥和PVP遇到的遊戲,Arc Raiders將感覺像是一個舒適的回到熟悉的領土。對於那些陶醉於這種遊戲玩法的人來說,這款遊戲有望準確地提供您喜歡的東西。但是,如果提取射擊者的機制不會使您興奮,那麼Arc Raiders可能不會提供改變您的想法的新穎性。
從一開始,遊戲向其前任致敬,這是顯而易見的,而英雄則讓人想起Fortnite的標誌性工具。這個點只是開始。 Arc Raiders從皇家大賽和生存遊戲中大量借鑒,以一種可以預見但令人滿意的方式將元素拼湊在一起。雖然可能缺乏獨創性,但熟悉的組件卻很好地融合在一起,創造了一種凝聚力和愉快的體驗。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
查看5張圖像
每個回合的目的是簡單的:冒險到表面,收集更好的戰利品,並活著返回地下。兩個主要威脅妨礙了您。第一個是巡邏地圖巡邏的ARC,AI控制的戰鬥機器人,不斷尋找生命的跡象。這些機器人的範圍從可能特別令人不安的小型單元,尤其是對於那些患有恐懼症的人,到較大的,強大的爬蟲。面對弧線可能會具有挑戰性,尤其是當他們團結在一起或躺在室內等待時。但是,擊敗它們可以產生彈藥和武器組件等有價值的獎勵。
第二個,而且通常更危險的威脅來自其他人類突襲者。正如漢弗萊·博加特(Humphrey Bogart)在卡薩布蘭卡(Casablanca)的角色可能所說:“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”在Arc Raiders中,伏擊設備齊全的球員通常比花時間搶劫更具戰略意義。這種動態可確保您必須始終保持警惕,因為其他所有突襲者都可能對您策劃相同的情況。
Arc Raiders中的戰鬥是堅實而引人入勝的。第三人稱控件是直觀的,沒有意外的怪癖,武器感到真實。 SMG既活潑又具有挑戰性,而突擊步槍則具有穩定性,而狙擊步槍則打動了一拳。在三個團隊中比賽增加了一層策略,可以實現協調的策略和伏擊,從而增加了成功所需的緊張和團隊合作。
遊戲的地圖巧妙地設計了,吸引玩家到資源豐富的區域。這些樞紐成為掠奪者和潛在伏擊者的熱點,創造了一個動態的環境,玩家必須平衡冒險進入這些區域的風險和回報。
從視覺上講,ARC Raiders具有典型的世界末日環境,帶有生鏽的倉庫,廢棄的建築物和雜草叢生的地段。儘管環境功能正常,但它們缺乏獨特的天賦,感覺有些衍生。這裡的重點不是沉浸式傳說,而是在吸引人的遊戲循環上,這使玩家回來了。
清除是一個核心組成部分,每個抽屜和櫥櫃都提供潛在的寶藏,例如製作材料,彈藥,盾牌和治愈物品。彈藥經過深思熟慮,鼓勵玩家清除和手工藝。一個特殊的庫存插槽可確保您最有價值的發現即使在死亡後仍然安全,為您的掠奪策略增加了戰略層。
該遊戲通過嘈雜的容器引起了緊張的張力,這些容器需要時間才能打開,這使得獨奏時特別令人不安,因為您仍然容易受到機器人和其他玩家的影響。在回合之間,您將返回地下製造更好的裝備或出售戰利品以現金,從而增強您的設備和能力。
當您在表面上獲得經驗時,您可以解鎖技能樹,使您可以將角色定制為自己喜歡的遊戲風格,無論是專注於戰鬥,移動性還是隱身。自定義選項清晰且有影響力,使每個選擇都有意義。
具有默認選項的字符自定義是基本的,但是高級貨幣可以解鎖更具吸引力的質地和服裝。這允許在遊戲中更具個性化和表達方式。
總體而言,ARC Raiders在提供熟悉但執行良好的提取射擊遊戲體驗方面表現出色。它的保守設計確保了這種類型的粉絲的立即安慰,而令人滿意的搶劫,戰鬥和改進的遊戲循環使玩家參與其中。對於那些喜歡提取射擊者快感的人來說,雖然它可能不會打破新的地面,但ARC Raiders是一個可靠的選擇。