Bahay Balita Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

May-akda : David Mar 04,2025

Jump Ship: Isang Sci-Fi PVE Shooter Handa para sa paglulunsad

Halos isang taon na ang nakalilipas, sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga mekanika na nakapagpapaalaala sa Sea of ​​Thieves, naiwan 4 na patay, at FTL. Agad itong humanga sa akin. Ang isang kamakailang playthrough kasama ang mga nag -develop ay nagpatibay ng aking paniniwala: Ang Jump Ship ay may potensyal na maging isang pangunahing indie hit sa isang masikip na taon. Ang paparating na maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init ay nagpapakita ng isang pino at hindi kapani -paniwalang nakakatuwang karanasan.

Nag-aalok ang Jump Ship ng isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, ang mga laro ng panatilihin ay aktibong bumubuo ng isang matatag na mode na single-player. Ang mga manlalaro ng solo ay makakahanap ng mga masasamang hinihimok ng mga kasama ng AI upang tulungan sila sa pamamahala ng kanilang barko. Ito ay ipinapakita sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, pag -maneuvering, pag -piloto, at labanan ng barko) at isang nakakahimok na pagpapakilala.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Nagtatampok ang laro ng isang nakakaakit na kwento na nakasentro sa paligid ng isang virus na malawak na kalawakan. Ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maglakbay sa core ng kalawakan upang matanggal ang impeksyon. Ang mga misyon ay nabuo nang pamamaraan, nag -aalok ng iba't ibang haba (mula sa 10 minuto hanggang isang oras). Ang isang mapa ng jump na may mga ruta na naka-code na kulay ay nagpapahiwatig ng kahirapan sa misyon at mga potensyal na gantimpala.

Ang hindi nahawahan na AI, Iris, na nakatagpo sa prologue, ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon, na nagbibigay ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub para sa paggastos ng in-game na pera, pagpapasadya ng sangkap, pag-navigate sa mapa ng kalawakan, at kahit isang laro ng mini-soccer.

Maglaro Ang pangunahing four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang nakakaengganyo. Ang mga misyon ay nagpapakita ng mga dynamic na hamon. Ang mga manlalaro ay dapat mag-coordinate ng mga gawain: Ang pag-piloto at paggamit ng mga armas ng pilot-chair, pagpapatakbo ng pangunahing kanyon, pagsasagawa ng pag-aayos ng hull (kabilang ang pagsugpo sa sunog!), At pag-secure ng pagnakawan habang nasa ilalim ng apoy. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama para sa tagumpay. Ang grappling hook ay lubos na nagpapaganda ng kadaliang kumilos.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Habang ang aking mga demo ay maikli, na-highlight nila ang nakakahumaling na short-burst gameplay ng Jump Ship. Ang pangmatagalang pag-replay, gayunpaman, ay nananatiling ganap na masuri. Sa kabila nito, hindi maikakaila ang potensyal ng laro. Ipinagmamalaki ng Jump Ship ang lahat ng mga elemento ng isang hit sa hinaharap.