Ang Inzoi ay nakatakdang baguhin ang genre ng simulation ng buhay sa pamamagitan ng pagsasama ng mga panahon at dynamic na panahon nang direkta sa bersyon ng base nito, na nakikilala ang sarili mula sa mga kakumpitensya tulad ng Sims, kung saan ang mga naturang tampok ay madalas na naka -lock sa likod ng mga karagdagang paywall. Ang makabagong diskarte na ito ay nakuha ang atensyon ng pamayanan ng gaming, sabik na sumisid sa isang mundo na nangangako hindi lamang makatotohanang mga graphics at detalyadong mga character kundi pati na rin isang nakaka-engganyong karanasan sa bukas na mundo. Kinumpirma ng Creative Director na si Hengjun Kim na ang laro ay ilulunsad kasama ang lahat ng apat na mga panahon, pagpapahusay ng pagiging totoo at lalim ng gameplay.
Sa Inzoi, ang mga manlalaro ay makokontrol ang mga character na kilala bilang Zois, na dapat umangkop sa pagbabago ng mga kondisyon ng panahon sa isang paraan na sumasalamin sa totoong buhay. Kasama dito ang pagbibihis nang naaangkop para sa panahon, na may kabiguang gawin ito na potensyal na humahantong sa mga kahihinatnan tulad ng paghuli ng isang malamig, pagharap sa malubhang isyu sa kalusugan, o kahit na kamatayan. Ang mga mekanikal na ito ay ilalapat sa buong mundo, kung pinamamahalaan nito ang matinding init na may mga pamamaraan ng paglamig o pag -bundle laban sa malupit na sipon.
Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa maagang paglabas ng pag -access ng Inzoi sa Marso 28, 2025. Ang laro ay ganap na maa -access sa singaw, kumpleto sa mga voiceovers at subtitle. Si Krafton, ang nag -develop sa likod ng Inzoi, ay may mapaghangad na mga plano upang suportahan ang laro sa susunod na dalawang dekada, na may isang pangako upang mapagtanto ang kanilang malikhaing pangitain nang hindi bababa sa susunod na sampung taon.