Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development Kasunod ng Movie Flop
Kasunod ng pagkabigo sa takilya ng pelikulang Borderlands, muling tinukso ng CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ang pagbuo ng Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye sa pag-usad ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.
Kinumpirma ng Gearbox ang Patuloy na Paggawa sa Susunod na Borderlands Installment
Sa katapusan ng linggo, nag-alok si Pitchford ng isa pang banayad na kumpirmasyon ng trabaho ng studio sa susunod na laro ng Borderlands, na pinasasalamatan ang mga tagahanga para sa kanilang patuloy na sigasig para sa franchise ng laro, na napansin niyang higit na nalampasan ang pagtanggap ng kamakailang adaptasyon ng pelikula. Sinabi rin niya na ang koponan ay aktibong gumagawa ng susunod na entry, na nag-iiwan sa mga tagahanga na nais ng higit pang impormasyon.
Ito ay kasunod ng isang panayam sa GamesRadar noong nakaraang buwan kung saan binanggit ni Pitchford ang ilang malalaking proyekto na isinasagawa sa Gearbox. Habang huminto siya sa isang opisyal na anunsyo, iminungkahi niya na hindi na kailangang maghintay ng mga tagahanga para sa balita tungkol sa susunod na pamagat ng Borderlands.
Maagang bahagi ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakabenta ng higit sa 83 milyong mga yunit, kung saan ang Borderlands 3 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng 2K sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling kanilang pinakamabentang laro, na ipinagmamalaki ang mahigit 28 milyong unit na naibenta mula noong 2012.
Mga Komento ng CEO ng Borderlands Movie's Failure Spurs
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay sumunod sa kritikal at komersyal na kabiguan ng pelikulang Borderlands. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 mga sinehan, kabilang ang mga premium na IMAX screening, ang pelikula ay kumita lamang ng $4 milyon sa pagbubukas ng weekend nito at inaasahang mahuhulog nang husto sa $115 milyon nitong badyet sa produksyon.
Ang pinakahihintay na pelikula, sa produksyon sa loob ng mahigit tatlong taon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong review, na naging isa sa mga pinakamalaking kritikal na flop sa tag-araw. Maging ang mga dedikadong tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, na humantong sa isang mahinang CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pelikula bilang wala sa fanbase nito, kulang sa katatawanan at kagandahan na tumutukoy sa serye ng video game. Gaya ng binanggit ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews, ang pelikula ay parang isang maling pagtatangka na umapela sa isang mas batang demograpiko, na nagreresulta sa isang subpar cinematic na karanasan.
Sa Gearbox na nakatuon na ngayon sa susunod nitong laro, ang mahinang pagtanggap sa pelikulang Borderlands ay nagsisilbing isang mabisang paalala ng mga hamon na likas sa pag-adapt ng mga minamahal na video game sa malaking screen. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang matagumpay na pamagat para sa tapat nitong audience sa paglalaro.