Ang mga tagalikha ng Atomfall ay nagbukas ng isang pinalawig na trailer ng gameplay, na nagbibigay ng isang malalim na pagtingin sa nakaka-engganyong mundo ng laro at ang mga pangunahing mekanika nito. Itinakda sa isang natatanging retro-futuristic quarantine zone sa hilagang Inglatera matapos ang isang sakuna ng planta ng nuclear power noong 1962, ang mga manlalaro ay itinulak sa isang gripping environment na hinog para sa paggalugad at pagtuklas.
Sa Atomfall, ang mga manlalaro ay makikita sa gitna ng mapanganib na lugar na ito, na hindi natuklasan ang mga nakatagong lihim sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa mga pagsisiyasat at pakikipag -ugnayan sa isang cast ng masiglang NPC. Ang protagonist ng laro, na wala sa isang paunang natukoy na pagkakakilanlan, ay nagpapabuti sa paglulubog ng manlalaro, pagpapagana ng mga isinapersonal na karanasan at mga dynamic na pakikipag -ugnay. Hindi tulad ng maginoo na mga salaysay na hinihimok ng paghahanap, inuuna ng Atomfall ang paggalugad, pag-aalaga ng isang mas tunay at nakakaakit na karanasan sa gameplay.
Kaligtasan sa quarantine zone hinges sa epektibong pamamahala ng mapagkukunan, kasama ang mga negosyante na naglalaro ng isang mahalagang papel sa pamamagitan ng pagpapadali ng mga palitan na batay sa barter. Ang tradisyunal na pera ay hindi na ginagamit dito, na gumagawa ng pangangalap ng mapagkukunan at estratehikong kalakalan na mahalaga para mabuhay. Ang mundo ng laro ay puno ng mga panganib - mula sa pagalit na mga gang at kulto hanggang sa mga menacing mutants at nakamamatay na makinarya. Ang pamamahala ng imbentaryo ay nagiging mahalaga, dahil ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya sa kung anong kagamitan ang dapat dalhin dahil sa limitadong puwang. Ang pag -navigate sa lugar ay karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga traps at mina.
Biswal, ang Atomfall ay sumasalamin sa istilo ng lagda ng nag -develop nito, Rebelyon, na may atmospheric ngunit hindi groundbreaking graphics. Ang paglalarawan ng isang post-disaster England ay parehong mabagsik at masalimuot na detalyado, pagpapahusay ng kalidad ng immersive ng laro. Ang hamon ng limitadong puwang ng imbentaryo ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer, nakakahimok na mga manlalaro na gumawa ng maalalahanin na mga pagpipilian tungkol sa kung aling mga item na dapat panatilihin. Ang mga pag -upgrade ng gear, lalo na para sa mga armas ng melee, ay mahalaga at nagpapatunay na epektibo laban sa hanay ng mga kalaban ng laro, kabilang ang mga miyembro ng sekta, bandido, at mutants.
Markahan ang iyong mga kalendaryo: Ang Atomfall ay nakatakdang ilunsad sa Marso 27 sa buong PC, PlayStation, at Xbox Platform, at magagamit sa araw ng isa sa pamamagitan ng Game Pass.