Atomfallの作成者は、ゲームプレイの拡張トレーラーを発表し、ゲームの没入型の世界とそのコアメカニズムを詳細に調べました。 1962年の原子力発電所の災害の後、イングランド北部のユニークなレトロフューチャイスティックな検疫ゾーンに設定されたプレイヤーは、探検と発見の熟した魅力的な環境に突入しています。
Atomfallでは、プレイヤーはこの危険な領域の中心を掘り下げ、活気に満ちたNPCのキャストとの調査と相互作用を巻き込んで隠された秘密を明らかにします。ゲームの主人公は、事前に定義されたアイデンティティを欠いており、プレイヤーの没入感を高め、パーソナライズされた体験と動的な相互作用を可能にします。従来のクエスト駆動型の物語とは異なり、Atomfallは探索を優先し、より本物で魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを促進します。
検疫ゾーンでの生存は、効果的なリソース管理にかかっており、トレーダーはバーターベースの交換を促進することにより極めて重要な役割を果たします。ここでは従来の通貨が時代遅れであり、リソースの収集と戦略的取引が生存に不可欠です。ゲームの世界には、敵対的なギャングやカルト主義者から恐ろしいミュータントや致命的な機械に至るまで、危険に満ちています。プレーヤーは、限られたスペースのためにどの機器を運ぶべきかについて厳しい決定を下さなければならないため、在庫管理が重要になります。エリアをナビゲートすることは、トラップと鉱山の存在によりさらに複雑になります。
視覚的には、Atomfallは、開発者であるRebellionの特徴的なスタイルを反映しており、雰囲気が画期的なグラフィックスではありません。災害後のイングランドの描写は厳しいものであり、複雑に詳細であり、ゲームの没入型の品質を高めています。限られた在庫スペースの課題は、戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーがどのアイテムを保持するかについて思慮深い選択をすることを強要します。特に近接武器のギアのアップグレードは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントを含むゲームの敵の配列に対して不可欠であり、効果的であることが証明されています。
マークカレンダー:Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで3月27日に発売される予定で、ゲームパスを介して初日に利用可能になります。