ผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Monster Hunter เชื่อมโยงเกมนี้เป็นหลักกับความตื่นเต้นของการล่าสัตว์ประหลาด แต่การจับพวกมันมีความสำคัญเท่าเทียมกัน ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นได้สะดุดกับปฏิสัมพันธ์ที่น่าขบขันที่เกิดขึ้นหากพวกเขาติดอยู่รอบ ๆ หลังจากจับสัตว์ประหลาด
ตามที่แชร์โดย Reddit User RdgtheGreat บน R/Monsterhunter Subreddit ถ้าคุณอยู่ใกล้กับสัตว์ประหลาดที่ถูกจับคุณจะได้เห็นช่วงเวลาเบื้องหลังที่มีเสน่ห์ หลังจากจับ Nu Udra และรอเซฟาโลพอดยักษ์ก็เพิ่มขึ้นและจากไป สิ่งนี้นำไปสู่การเปรียบเทียบที่ตลกขบขันกับชุดภาพยนตร์ที่ห่อหุ้มเพิ่มองค์ประกอบที่เบา ๆ ให้กับเกม
สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเหตุผลในเกมที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้มันน่าสังเกตว่าทีมวิจัยไม่ได้ใช้กรงยักษ์ Monster Hunter Wilds ใช้วิธีการจับและปล่อยซึ่งสอดคล้องกับความเป็นจริยธรรมของ Alma และทีมตลอดการเล่าเรื่องของเกม
การโต้ตอบนี้เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี เป็นที่น่ายกย่องที่นักพัฒนาของ Capcom พิจารณาสถานการณ์นี้และสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับมันแทนที่จะเป็นเพียงแค่จางหายไป สายตาของสัตว์ประหลาดที่มีอยู่ในขณะนี้ที่น่าตื่นเต้นอาจดูตลกเล็กน้อย แต่มันเป็นรายละเอียดที่รอบคอบที่ทำให้เข้าใจถึงวิธีที่แอลมาและทีมงานของเธอเข้าใกล้การวิจัยของพวกเขา
Patch 1.000.05.00 เพิ่งได้รับการเผยแพร่สำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อเร็ว ๆ นี้ปัญหากับการดำเนินการตามความก้าวหน้าของ Quest และการแก้ไขข้อบกพร่อง ในขณะที่การปรับปรุงประสิทธิภาพยังคงอยู่ในท่อ แต่ในปัจจุบันเกมมีการจัดอันดับ 'ผสม' บน Steam
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ Monster Hunter Wilds ของคุณสำรวจคู่มือของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกมไม่ได้บอกคุณอย่างชัดเจนและเจาะลึกถึงภาพรวมที่ครอบคลุมของเราทั้ง 14 ประเภทอาวุธที่มีอยู่ นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับคำแนะนำของ Monster Hunter Wilds โดยละเอียดพร้อมกับคำแนะนำเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนเพื่อช่วยคุณร่วมทีมกับเพื่อน ๆ หากคุณเข้าร่วมในหนึ่งใน Betas เปิดให้ตรวจสอบวิธีการถ่ายโอนตัวละคร Beta Monster Hunter Wilds ของคุณ
การทบทวนของ IGN ของ Monster Hunter Wilds ได้รับรางวัล 8/10 โดยระบุว่า: "Monster Hunter Wilds ยังคงราบรื่นจากมุมที่หยาบกร้านของซีรีส์ในรูปแบบที่ชาญฉลาดทำให้การต่อสู้ที่สนุกสนานอย่างยิ่ง แต่ยังขาดความท้าทายที่แท้จริง"