मॉन्स्टर हंटर के अधिकांश खिलाड़ी मुख्य रूप से शिकार राक्षसों के रोमांच के साथ खेल को संबद्ध करते हैं, लेकिन उन्हें कैप्चर करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक मनोरंजक बातचीत पर ठोकर खाई है जो तब होता है जब वे एक राक्षस को पकड़ने के बाद चारों ओर चिपक जाते हैं।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता rdgthegreat द्वारा साझा किया गया है, यदि आप एक कैप्चर किए गए राक्षस के पास रहते हैं, तो आप एक आकर्षक पीछे के दृश्यों को देखेंगे। एक नू udra पर कब्जा करने और प्रतीक्षा करने के बाद, विशाल सेफलोपोड बस उठता है और प्रस्थान करता है। इसने एक फिल्म सेट रैप-अप की हास्य तुलना की है, जिससे खेल में एक हल्के-फुल्के तत्व को जोड़ा गया है।
इस घटना के पीछे इन-गेम तर्क के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि अनुसंधान टीम विशाल पिंजरों का उपयोग नहीं करती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक कैच-एंड-रिलीज़ विधि को अपनाता है, जो पूरे खेल के कथा के दौरान अल्मा और टीम के लोकाचार के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है।
विद्या स्पष्टीकरण के बावजूद, यह बातचीत एक रमणीय जोड़ है। यह सराहनीय है कि Capcom के डेवलपर्स ने इस परिदृश्य पर विचार किया और इसके लिए एक अनूठा एनीमेशन तैयार किया, बजाय इसके कि केवल लुप्त हो जाए। एक अब-लिम्बलस मॉन्स्टर की दृष्टि दूर से दूर हो सकती है, यह थोड़ा हास्यपूर्ण लग सकता है, लेकिन यह एक विचारशील विवरण है जो इस बात पर प्रकाश डालता है कि अल्मा और उसके चालक दल अपने शोध के लिए कैसे पहुंचते हैं।
पैच 1.000.05.00 को हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, जो क्वेस्ट प्रगति और फिक्सिंग बग के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। जबकि प्रदर्शन में सुधार अभी भी पाइपलाइन में है, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, जिसमें कहा गया है: "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्मार्ट तरीके से श्रृंखला के मोटे कोनों को सुचारू रूप से जारी रखा है, जिससे कुछ बेहद मजेदार झगड़े हुए हैं, लेकिन किसी भी वास्तविक चुनौती की कमी है।"