Экс-вызывы Duty Developers приносят в жизнь в новую видеоигру культовую франшизу фильма «Кикбоксер боевых искусств». Studios Force Multiplier, базирующаяся в Лос-Анджелесе, сотрудничает с режиссерами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, творческими умом, стоящими за недавней перезагрузкой трилогии Kickboxer, для разработки этой долгожданной игры.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снималась в главной роли легенды о боевых искусствах Жан-Клод Ван Дамм и стал таким хитом, что он привел к многочисленным продолжениям. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, вместо этого выбирая двойное воздействие фильма 1991 года, он действительно повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистом, и снова в продолжении 2018 года, Kickboxer: ответом. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, планируется начать съемку этой весной.
Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer. Игра все еще находится на ранних стадиях развития, но, согласно Studios, она «сочетает в себе богатый повествование о кинетическом боевом масштабе, чтобы доставить интенсивный, высокооктановый драйвер, а также знаковые символы и местоположения из франшизы, первоначально снимаясь в главных ролях иконе боевых искусств Жан-Клауд Ван Дамм».
Когда его спросил, будет ли Jean-Claude Van Damme сниматься в видеоигры, Force Multiplier Studios остается застенчивой. «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и сходство со стороны вселенной Kickboxer, которые мы очень рады», - сказал Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios. «У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier-это новая студия разработки, соучредитель Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, которые ранее возглавляли повествовательные и дизайнерские усилия на таких крупных названиях, как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat.
«Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и художников -боевых искусств», - сказал Дмитрий Логотетис, писатель и директор Kickboxer: Armageddon. «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Stust Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя захватывающие новые элементы геймплея».
Первой игрой Force Multiplier Studios была боевой стрелок под названием Karnivus, выпущенный в Fortnite. Игра Kickboxer представляет собой значительный шаг для команды. «Наша страсть - это инновации, и так же, как мы внедряем инновации в Fortnite Creative с помощью нашего собственного опыта экологического боевого шутера Karnivus, мы не можем дождаться инноваций в инновационном жанре боевых действий с динамичным драйцами, который позволит игрокам быть лучшими Kickboxers в мире, путешествуя в экзотические локали и вводя новую экологическую боевую механику, чтобы обеспечить масштаб по борьбе с стилями, которые никогда не станут в силу.
Несмотря на то, что у нас еще нет снимков экрана или трейлера, ожидается, что дополнительная информация будет выпущена в конце этого года.