Escolher o seu Pokémon inicial é um dos momentos mais cruciais de qualquer jogo de Pokémon. É o instante em que você trava os olhos com a criatura que gastará inúmeras horas treinando, se unindo e lutando ao lado. Essa decisão geralmente parece um teste de personalidade, com base em vibrações e gosto pessoal. No entanto, desde o início, você não sabe como essa escolha afetará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, com academias, rivais e segredos da região, ainda um mistério.
Realizamos pesquisas extensas, analisando estatísticas, pontos fortes, fraquezas e evoluções de todos os Pokémon iniciais. Também consideramos como eles se saem contra os desafios de suas regiões nativas. Nosso objetivo é ajudá -lo a escolher o melhor titular para não apenas conquistar as academias iniciais, mas para triunfar sobre a elite quatro e além. Este é o seu primeiro passo para dominar o mundo dos Pokémon em todas as gerações.
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Pokémon Red, Blue e Amarelo Guia de IGN
Embora o Bulbasaur seja a escolha óbvia de enfrentar a primeira academia em Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, um fato bem conhecido entre os fãs), ela realmente se destaca como a melhor partida para dominar a região de Kanto. Embora Charmander possa inicialmente parecer atraente devido à raridade dos tipos de incêndio na geração 1 e sua imunidade a tipos de terra na academia final, as vantagens de Bulbasaur brilham.
Um treinador de bulbasaur irá atravessar a maior parte do jogo, com o tipo de grama super eficaz contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni. É também a melhor escolha contra os dois primeiros membros da elite quatro. Os principais desafios incluem a academia do tipo grama de Erika, onde o planejamento estratégico é essencial para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo incêndio de Blaine, que pode ser navegada com a abundância de tipos de água em Kanto.
Os treinadores da Bulbasaur enfrentarão problemas com encontros frequentes com Pidgeys e Spearows em grama alta, cuja digitação voadora representa um desafio para subir de nível. No entanto, os numerosos tipos de terreno e rochas em cavernas oferecem amplas oportunidades para o Bulbasaur ganhar o XP. Além disso, batalhas contra o rival Blue, que usa Pidgeot e Charmander, podem ser atenuadas com um tipo de água em sua equipe.
As estatísticas e a evolução bem equilibradas de Bulbasaur para a Venusaur, que ganham digitação de veneno, fornecem uma vantagem significativa sobre Charmander e Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon, guia de cristal
O Pokémon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio, em comparação com dez grama e dezoito tipos de água. A escolha de Cyndaquil acrescenta diversidade essencial à sua equipe e prova ser a melhor partida para a maioria das academias e a elite quatro membros em Johto.
Cyndaquil se destaca contra a academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine. Em contraste, as lutas Totodile sem fogo, terra ou ginásios de rock para dominar, e Chikorita enfrenta dificuldades nas academias do tipo de inseto e do tipo voador, bem como na academia do tipo veneno de Morty. Enquanto o ginásio de Ice's Pryce representa um desafio para Cyndaquil, a construção de uma equipe bem equilibrada ao longo do tempo ajudará a superar esse obstáculo.
As vantagens de Cyndaquil se estendem à elite quatro, onde os tipos de grama e insetos são comuns. Embora as equipes sejam equilibradas, a abundância de tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance o torna desafiador para o meganium. Feraligatr, a evolução final de Totodile, tem um bom desempenho contra muitos desses Pokémon, mas a Typhlosion, a forma final de Cyndaquil, abre através deles com mais eficácia.
A escolha de Cyndaquil vem com desafios, como encontros frequentes de rochas e terrenos em cavernas e batalhas estratégicas contra Charizard e Gyarados de Lance. No entanto, esses problemas empalidecem em comparação com os obstáculos enfrentados por Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Pokémon Ruby, guia de safira e esmeralda da IGN
Além da aparência adorável de Mudkip, escolher um tipo de água em Pokémon Ruby e Sapphire oferece vantagens estratégicas. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias, visando as ginásios de Roxanne e Tate & Liza. O Mudkip é mais adequado para a academia de Flannery's Fire, enquanto Treecko se destaca contra a academia de água de Wallace.
Quando você chega a Wallace, Treecko provavelmente evolui para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o coloca em desvantagem contra a linha de Flonery e o Flying Type de Winona. Mudkip, evoluindo para Swampert, luta apenas com a academia do tipo elétrico de Wattson em Mauville City. Torchic, com o fogo e a digitação posterior, não combina bem com os líderes de ginástica, principalmente Wallace.
A elite quatro favorece ligeiramente Sceptile devido aos Pokémon de gelo/água da Glacia e alguns tipos de grama, que desafiam Swampert. No entanto, a evolução de Swampert concede a TI de tipagem e as estatísticas equilibradas, proporcionando imunidade a ataques elétricos e sendo apenas fracos à grama. Essa versatilidade permite que Swampert se destaque em batalhas onde, de outra forma, poderia ser o oprimido.
Embora a prevalência de água da região de Hoenn possa fazer com que os encontros aleatórios sejam pesados, as vantagens gerais de Mudkip mais do que compensarem isso. Além disso, é inegavelmente o mais fofo do grupo.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do IGN's Pokémon, pérola e platina
Continuando a tendência do primeiro jogo, o Pokémon Diamond e Pearl introduziram apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com catorze tipos de água e grama. Embora esse não seja o único fator decisivo, ele aumenta o apelo de Chimchar sobre Turtwig e PiPLUP. A digitação de incêndio de Chimchar é super eficaz contra a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice.
Turtwig, depois de evoluir para a Torterra, pode facilmente lidar com as academias do tipo rocha de Roark e a água de Crasher Wake e ganha imunidade a ataques elétricos, o que ajuda contra a academia final de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados no início do jogo, enquanto o Chimchar é voltado para o sucesso no final do jogo.
A elite equilibrada da região de Sinnoh faz a evolução final de Chimchar, Infernape, ideal para os Pokémon de Bug de Aaron, embora Torterra se destaque contra os tipos de água e solo de Bertha. A evolução da PiPLUP no Empoleon não fornece uma vantagem significativa contra os líderes da academia ou o Elite Four.
As batalhas frequentes com os tipos de insetos da Team Galactic inclinam as escalas a favor de Chimchar, apoiadas por suas fortes credenciais de batalha de ginástica.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco
A geração 5 apresenta uma escolha clara com o tipo de incêndio emergindo como o destaque. A tipagem de grama de Snivy apenas se beneficia contra uma academia e não tem vantagem significativa contra o Elite Four, composto por suas lutas contra tipos de bug e vôo na Unova. Oshawott, embora mais adequado para a academia do tipo Grouy e resistente ao Pokémon de Gelo de Brycen, não obtém nenhuma vantagem em particular contra o Elite Four.
As habilidades de incêndio da Tepig, combinadas com sua forma final, o tipo de luta de Emboar, tornam a navegação no Unova mais suave. Ele facilmente lida com a academia de insetos de Burgh e a academia de gelo de Brycen. Embora lute com a academia baseada no solo de Clay, o mesmo acontece com Oshawott com a academia elétrica de Elesa.
O tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os Pokémon do tipo escuro de Grimsley no Elite Four, embora seja vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin. No entanto, uma equipe forte pode superar isso. As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Team Plasma reforçam ainda mais sua posição. Enfrentar o Elite Four duas vezes em Pokémon em preto e branco o torna desafiador, independentemente da escolha, mas o Tepig oferece vantagens mais frequentes.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokémon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN
Pokémon X e Y Continuam a tendência dos tipos de incêndio sendo os melhores iniciantes. A Geração 6 oferece um recurso exclusivo, onde você pode escolher entre os iniciantes Kanto novos e originais. Com foco nos novos iniciantes, Fennekin se destaca, sendo super eficaz contra três academias e resistente a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, permitindo que ela navegue pelas três finais finais de fadas, psíquicos e academias à base de gelo com facilidade.
A evolução de Froakie para Greninja (água/escura) se destaca contra a equipe psíquica de Olympia, mas luta contra os tipos de fadas de Valerie e os tipos de grama de Ramos. A evolução de Chespin para Chesnaught (grama/luta) enfrenta desafios contra a academia de bug de Viola e os tipos psíquicos e de fadas de Olympia e Valerie.
A elite equilibrada quatro em x e y requer tipos diferentes para cada batalha. Delphox apenas abre a competição, capaz de resistir aos ataques de Diantha em Gardevoir.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokémon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia
Litten completa um tipo de incêndio como o melhor titular do Pokémon Sun and Moon. Apesar das lutas iniciais com os primeiros dois ensaios, Litten se mostra inestimável para o resto das batalhas. Ele se destaca contra o teste de grama de Mallow e a academia elétrica da Sófocles, que inclui tipos de aço e insetos. Quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, Litten pode evoluir para o incineroar de fogo/escuro, eficaz contra toda a programação, especialmente o Pokémon Grass e Gelo.
O teste final contra o Pokémon de Fairia de Mina é mais desafiador devido à digitação escura do Incineroar, mas a equipe de Mina inclui tipos de aço, grama e insetos, que o Incineroar pode suportar. Rowlet e Popplio, embora eficazes contra os primeiros testes, não obtêm vantagem em batalhas posteriores. A evolução de Rowlet em Decidueye (grama/fantasma) tem resultados mistas, e a evolução de Popplio na Primarina (água/fada) não afeta significativamente seu desempenho no teste.
A elite de Sun e Moon e os desafios subsequentes de dez treinadores dificultam que qualquer titular tenha uma clara vantagem. No entanto, a capacidade de Litten de limpar os testes a torna a melhor escolha. Com apenas oito Pokémon de Fogo introduzidos em comparação com treze tipos de grama e água, escolher Litten Early é vantajoso.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokémon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN
A borda de Sobble sobre Grookey e Scorbunny é a mais estreita entre todas as gerações. Cada titular é o melhor contra três academias, com as academias de Gordie e Raihan, favorecendo e gordurosas, e o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas, não fornecendo vantagem inicial. A academia final de Raihan dá uma ligeira vantagem a Grookey e Sobble.
A Copa Champion na região Galar permite que Sobble supere apenas Grookey. Nenhuma das evoluções finais ganha novos tipos, exigindo que eles confiem em seus pontos fortes iniciais. Os oponentes da semifinal são neutros, mas a fada de Bede, a água de Nessa e a equipe de Dragon de Fire e Ground, de Raihan, favorecem soluçar contra os oponentes mais difíceis.
Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, são menos impactantes na espada e no escudo. O Team Yell usa tipos escuros e o Pokémon do mundo inteiro reduz os encontros aleatórios. A evolução final de Sobble, Inteleon, possui estatísticas bem equilibradas, dando-lhe uma ligeira vantagem.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokémon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN
Fuecoco surge como o sexto tipo de incêndio escolhido como o melhor iniciante, e sua vitória está entre os mais claros. Apesar da liberdade do jogador em Pokémon Scarlet e Violet, onde você pode enfrentar academias e bases de estrelas da equipe em qualquer ordem e evitar encontros de Pokémon selvagens, a região de Paldea foi projetada para o domínio de Fuecoco.
As academias não nivelam a escala, permitindo que você retorne uma vez mais forte se enfrentar uma partida ruim. No entanto, as academias de nível mais alto são os tipos psíquicos/fadas e gelo, e os tipos mais baixos de bug e grama, fazem Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma Skeledirge, a melhor escolha. O Quaxly se torna eficaz contra o ginásio normal de Larry como tipo de luta depois de evoluir para Quaquaval, enquanto sprigatito, evoluindo para a grama/escuro, meowscarada, se destaca contra as academias de Tulip e Ryme.
Os ataques da Base Star Team Star são cruciais para a progressão da história, enfatizando a importância de sua escolha de iniciante. A imunidade de Skeledirge aos tipos de combate e eficácia contra tipos de insetos e venenos nas equipes o tornam um destaque. Enquanto Quaquaval e Meowscarada são bons contra os Pokémon de Rika no Elite Four, Skeledirge puxa a equipe de aço de Poppy e além.
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