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Top Starter Pokemon por generación

Autor : Olivia May 16,2025

Elegir tu Pokémon de inicio es uno de los momentos más fundamentales en cualquier juego de Pokémon. Es el instante en que encierras los ojos con la criatura que pasarás innumerable horas entrenando, uniendo y luchando junto. Esta decisión a menudo se siente como una prueba de personalidad, basada en vibraciones y sabor personal. Sin embargo, desde el principio, desconoce cómo esta elección afectará su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, con los gimnasios, rivales y secretos de la región sigue siendo un misterio.

Hemos realizado una extensa investigación, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial. También hemos considerado cómo les va en contra de los desafíos de sus regiones nativas. Nuestro objetivo es ayudarlo a elegir el mejor abridor no solo para conquistar los gimnasios iniciales, sino también triunfar sobre la élite cuatro y más allá. Este es su primer paso para dominar el mundo de Pokémon en todas las generaciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Roja, Azul y Amarillo de IGN

Si bien Bulbasaur es la opción obvia para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red and Blue (Grass beats Rock, un hecho bien conocido entre los fanáticos), realmente se destaca como el mejor titular para dominar la región de Kanto. Aunque Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de incendios en la Génesis 1 y su inmunidad a los tipos de tierra en el gimnasio final, las ventajas de Bulbasaur brillan.

Un entrenador de Bulbasaur atravesará la mayor parte del juego, con el tipo de hierba súper efectivo contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la línea final del gimnasio de Giovanni. También es la mejor opción contra los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos incluyen el gimnasio tipo de hierba de Erika, donde la planificación estratégica es esencial para superar el aluvión de ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que se puede navegar con la abundancia de tipos de agua en Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán problemas con encuentros frecuentes con Pidgeys y Spearows en hierba alta, cuya tipificación voladora plantea un desafío para subir de nivel. Sin embargo, los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas brindan amplias oportunidades para que Bulbasaur gane XP. Además, las batallas contra el rival Blue, que usa Pidgeot y Charmander, pueden mitigarse con un tipo de agua en su equipo.

Las estadísticas básicas y la evolución de Bulbasaur en Venusaur, que gana la escritura de veneno, proporcionan una ventaja significativa sobre Charmander y Squirtle.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

Pokémon Gold and Silver introdujo solo ocho nuevos tipos de fuego, en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho agua. Elegir Cyndaquil agrega diversidad esencial a su equipo y demuestra ser el mejor enfrentamiento para la mayoría de los gimnasios y cuatro miembros de Elite en Johto.

Cyndaquil se destaca contra el gimnasio tipo Bugsy's Bugs y el gimnasio de acero de Jasmine. Por el contrario, Totodile lucha sin fuego, tierra o gimnasios de rock para que dominen, y Chikorita enfrenta dificultades en los primeros gimnasios tipo insecto y tipo de vuelo, así como el gimnasio de Morty's Poison Tye. Mientras que el gimnasio de hielo de Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, construir un equipo bien equilibrado con el tiempo ayudará a superar este obstáculo.

Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde los tipos de hierba y insectos son comunes. Aunque los equipos están equilibrados, la abundancia de tipos de veneno y los tipos de dragón/vuelo de Lance lo hacen difícil para Meganium. Feraligatr, la evolución final de Totodile, funciona bien contra muchos de estos Pokémon, pero la Typhlosion, la forma final de Cyndaquil, abre a través de ellos de manera más efectiva.

Elegir Cyndaquil viene con desafíos, como frecuentes encuentros de roca y tierra en cuevas y batallas estratégicas contra el Charizard y Gyarados de Lance. Sin embargo, estos problemas palidecen en comparación con los obstáculos que enfrentan Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

Más allá de la adorable apariencia de Mudkip, elegir un tipo de agua en Pokémon Ruby and Sapphire ofrece ventajas estratégicas. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, apuntando a los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip es el más adecuado para Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko se destaca contra el gimnasio de agua de Wallace.

Cuando llegas a Wallace, Treecko probablemente evoluciona hacia el concilio, pero su escritura de hierba lo pone en desventaja contra Flannery y la alineación de tipo volador de Winona. Mudkip, evolucionando hacia Swampert, lucha solo con el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson en la ciudad de Mauville. Torchic, con su fuego y luego luchando contra la escritura, no coincide bien con ningún líder de gimnasio, particularmente Wallace.

Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los escéntiles debido a los pokémon de hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, que desafían a Swampert. Sin embargo, la evolución de Swampert le otorga tipificación terrestre y estadísticas equilibradas, proporcionando inmunidad a los ataques eléctricos y solo es débil para el césped. Esta versatilidad permite que Swampert sobresalga en batallas donde de otro modo podría ser el desvalido.

Mientras que la prevalencia de agua de la región de Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean pesados, las ventajas generales de Mudkip más que compensan esto. Además, es indudablemente el más lindo del grupo.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Continuando con la tendencia del primer juego, Pokémon Diamond y Pearl introdujeron solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba. Aunque este no es el único factor decisivo, se suma al atractivo de Chimchar sobre Turtwig y Piplup. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra el gimnasio tipo Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice.

Turtwig, después de evolucionar hacia el torsterra, puede manejar fácilmente los gimnasios tipo Rock tipo Rock y Crasher Wake, y gana inmunidad a los ataques eléctricos, lo que ayuda contra el gimnasio final de Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas en el juego temprano, mientras que los Chimchar están orientados al éxito del juego tardío.

La Elite Four equilibrada de la región de Sinnoh hace que la evolución final de Chimchar, Infernape, sea ideal para el Pokémon de insectos de Aaron, aunque la torsterra sobresale contra el agua y los tipos de tierra de Bertha. La evolución de Piplup en Empoleon no proporciona una ventaja significativa contra los líderes del gimnasio o el Elite Four.

Las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic inclinan las escalas a favor de Chimchar, respaldadas por sus fuertes credenciales de batalla de gimnasios.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN

La generación 5 presenta una opción clara con Tepig tipo fuego emergente como el más destacado. La escritura de hierba de Snivy solo se beneficia contra un gimnasio y no tiene una ventaja significativa contra el Elite Four, agravado por sus luchas contra los insectos y los tipos de vuelo en UNOVA. Oshawott, aunque es más adecuado para el gimnasio de Tipo de tierra de Clay y resistente al Pokémon de hielo de Brycen, no obtiene ninguna ventaja particular contra el Elite Four.

Las habilidades de fuego de Tepig, combinadas con su forma final del tipo de lucha de Emboar, hacen que la navegación sea más suave. Maneja fácilmente el gimnasio de insectos de Burgh y el gimnasio de hielo de Brycen. Aunque lucha con el gimnasio terrestre de Clay, también lo hace Oshawott con El Electric Gym.

El tipo de lucha de Emboar es súper efectivo contra los Pokémon de tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four, aunque es vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin. Sin embargo, un equipo fuerte puede superar esto. Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma refuerzan aún más su posición. Frente a la élite cuatro dos veces en Pokémon en blanco y negro lo hace desafiante independientemente de la elección, pero Tepig proporciona ventajas más frecuentes.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokémon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Pokémon X e Y continúan con la tendencia de los tipos de fuego los mejores entrantes. Generation 6 ofrece una característica única en la que puede elegir entre entrantes de Kanto nuevos y originales. Centrándose en los nuevos titulares, Fennekin se destaca, siendo súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más. Su evolución final, Delphox, gana la escritura psíquica, lo que le permite navegar por los tres gimnasios de hadas, psíquicos y hielo finales con facilidad.

La evolución de Froakie en Greninja (Water/Dark) se destaca contra el equipo psíquico de Olympia, pero lucha contra los tipos de hadas de Valerie y los tipos de hierba de Ramos. La evolución de Chespin en Chesnaught (hierba/lucha) enfrenta desafíos contra el gimnasio de insectos de Viola y los tipos psíquicos y de hadas de Olympia y Valerie.

El Balanced Elite Four en X e Y requiere diferentes tipos para cada batalla. Delphox simplemente elimina la competencia, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokémon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon

Litten completa una turba de cuatro tipos de fuego como el mejor iniciador de Pokémon Sun y Moon. A pesar de las luchas iniciales con las primeras pruebas, Litten resulta invaluable para el resto de las batallas. Se destaca contra Mallow's Grass Trial y Sophocles 'Electric Gym, que incluye tipos de acero y insectos. Para cuando llegue al juicio fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia el incineroar de tipo fuego/oscuro, efectivo contra toda la alineación, especialmente los Pokémon de hierba y hielo.

El juicio final contra el Fairy Pokémon de Mina es más desafiante debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero el equipo de Mina incluye tipos de acero, hierba y insectos, que Incineroar puede manejar. Rowlet y Popplio, aunque son efectivos contra los primeros ensayos, no obtienen una ventaja en las batallas posteriores. La evolución de Rowlet en deciduee (hierba/fantasma) tiene resultados mixtos, y la evolución de Popplio en Primarina (agua/hada) no afecta significativamente su rendimiento de prueba.

Sun and Moon's Elite Four y los desafíos posteriores de diez entrenadores dificultan que cualquier titular tenga una ventaja clara. Sin embargo, la capacidad de Litten para eliminar las pruebas lo convierte en la mejor opción. Con solo ocho Pokémon de fuego introducidos en comparación con trece tipos de hierba y agua, elegir Litten temprano es ventajoso.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokémon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La ventaja de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más estrecha entre todas las generaciones. Cada abridor es el mejor contra tres gimnasios, con los gimnasios de rock and tround de Gordie y Raihan favoreciendo solloz y grookey, y Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms que se adaptan a Scorbunny. Los primeros tres gimnasios son la hierba, el agua y el incendio, no proporcionan una ventaja inicial. El último gimnasio de Raihan da una ligera ventaja a Grookey y Soble.

La Copa de Campeones en la región de Galar permite que Sosquio solo supere a Grookey. Ninguna de las evoluciones finales obtiene nuevos tipos, lo que requiere que confíen en sus fortalezas iniciales. Los oponentes de la semifinal son neutrales, pero el hada de Bede, el agua de Nessa y el fuego de Raihan y el equipo de dragones pesados ​​favorecen a Soble contra los oponentes más duros.

Otros factores como rivales, gritos de equipo y encuentros aleatorios son menos impactantes en la espada y el escudo. Team Yell usa tipos oscuros, y los Pokémon Overworld reducen los encuentros aleatorios. La evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien equilibradas, dándole una ligera ventaja.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokémon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN

Fuecoco emerge como el sexto tipo de fuego elegido como el mejor iniciador, y su victoria se encuentra entre las más claras. A pesar de la libertad del jugador en Pokémon Scarlet y Violet, donde puedes abordar los gimnasios y las bases de las estrellas del equipo en cualquier orden y evitar los encuentros de Pokémon salvajes, la región de Paldea está diseñada para el dominio de Fuecoco.

Los gimnasios no nivelan de nivel, lo que le permite regresar una vez más fuerte si enfrenta un mal enfrentamiento. Sin embargo, los gimnasios de más alto nivel son tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los tipos más bajos de insectos y hierba hacen que Fuecoco, y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge, la mejor opción. Quaxly se vuelve efectivo contra el gimnasio de tipo normal de Larry como un tipo de lucha después de evolucionar hacia Quaquaval, mientras que Sprigatito, evolucionando hacia el tipo de hierba/Dark Meowscarada, sobresale contra los gimnasios de Tulip y Ryme.

Las redadas de la base de las estrellas del equipo son cruciales para la progresión de la historia, enfatizando la importancia de su elección de inicio. La inmunidad de Skeledirge hacia los tipos de lucha y la efectividad contra los tipos de insectos y veneno en las tripulaciones lo hace destacar. Mientras que Quaquaval y Meowscarada son buenos contra los Pokémon del suelo de Rika en el Elite Four, Skeledirge se adelanta contra el equipo de acero de Poppy y más allá.

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