Choisir votre Pokémon de démarrage est l'un des moments les plus cruciaux de n'importe quel jeu Pokémon. C'est l'instant où vous verrouillez les yeux avec la créature que vous passerez d'innombrables heures à vous entraîner, à vous lier et à vous battre aux côtés. Cette décision ressemble souvent à un test de personnalité, basé sur des vibrations et un goût personnel. Pourtant, au début, vous n'êtes pas au courant de la façon dont ce choix aura un impact sur votre voyage pour devenir un maître Pokémon, avec les gymnases, les rivaux et les secrets de la région toujours un mystère.
Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage. Nous avons également réfléchi à la façon dont ils se sont opposés aux défis de leurs régions indigènes. Notre objectif est de vous aider à choisir le meilleur démarreur non seulement pour conquérir les gymnases initiaux, mais pour triompher sur l'élite quatre et au-delà. Ceci est votre première étape vers la maîtrise du monde des Pokémon à toutes les générations.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokémon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Alors que Bulbasaur est le choix évident pour s'attaquer à la première salle de gym dans Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, un fait bien connu parmi les fans), il se démarque vraiment comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto. Bien que Charderder puisse initialement sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu dans la génération 1 et de son immunité aux types de sol dans le gymnase final, les avantages de Bulbasaur passent.
Un entraîneur de bulbasaur traversera la majorité du jeu, le type d'herbe étant super efficace contre le pokémon de rock de Brock, la collection d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni. C'est aussi le meilleur choix contre les deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis incluent le gymnase de type Grass d'Erika, où la planification stratégique est essentielle pour surmonter le barrage d'attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type de feu de Blaine, qui peut être navigué avec l'abondance de types d'eau à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur seront confrontés à des problèmes avec des rencontres fréquentes avec Pidgeys et Spearows dans les herbes hautes, dont la frappe volante pose un défi pour niveler. Cependant, les nombreux types de terrain et de roches dans les grottes offrent de nombreuses opportunités à Bulbasaur pour gagner XP. De plus, les batailles contre Rival Blue, qui utilise Pidgeot et Charmander, peuvent être atténuées avec un type d'eau dans votre équipe.
Les statistiques de base bien équilibrées de Bulbasaur et l'évolution dans Venusaur, qui gagnent en frappe de poison, offrent un avantage significatif sur Charmander et Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver and Crystal
Pokémon Gold and Silver n'a introduit que huit nouveaux types de tirs, contre dix herbes et dix-huit types d'eau. Le choix de Cyndaquil ajoute une diversité essentielle à votre équipe et s'avère être le meilleur match pour la plupart des gymnases et Elite Four membres de Johto.
Cyndaquil excelle contre le gymnase de type insecte de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine. En revanche, Totodile lutte sans feu, sol ou gymnase rocheux à dominer, et Chikorita fait face à des difficultés dans les gymnases de type insecte et de type volant, ainsi que Morty's Poison Type Gym. Alors que Pryce's Ice Gym pose un défi pour Cyndaquil, la construction d'une équipe bien équilibrée au fil du temps aidera à surmonter cet obstacle.
Les avantages de Cyndaquil s'étendent à l'élite quatre, où les types d'herbe et de bogues sont courants. Bien que les équipes soient équilibrées, l'abondance de types de poison et les types de dragon / volants de Lance le rendent difficile pour le méganium. Feraligatr, l'évolution finale de Totodile, fonctionne bien contre bon nombre de ces Pokémon, mais Typhlosion, la forme finale de Cyndaquil, les flétrit plus efficacement.
Le choix de Cyndaquil vient avec des défis, tels que des rencontres fréquentes de roche et de sol dans les grottes et les batailles stratégiques contre le charizard et les gyarados de Lance. Cependant, ces problèmes pâlinent par rapport aux obstacles auxquels Chikorita et Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Ruby, Sapphire et émeraude d'IGN
Au-delà de l'apparence adorable de Mudkip, le choix d'un type d'eau dans Pokémon Ruby et Sapphire offre des avantages stratégiques. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois des huit gymnases, ciblant Roxanne et Tate & Liza's Rock / Ground. Mudkip est mieux adapté au Flannery's Fire Gym, tandis que Treecko excelle contre le gymnase de Wallace's Water.
Au moment où vous atteignez Wallace, Treecko évolue probablement en sceptile, mais sa frappe d'herbe le désavantage contre Flannery et la gamme de types volants de Winona. Mudkip, évoluant vers Swampert, ne lutte que avec le gymnase de type électrique de Wattson à Mauville City. Torchic, avec son incendie et plus tard, combattant la dactylographie, ne correspond pas bien aux dirigeants du gymnase, en particulier Wallace.
L'élite quatre favorise légèrement le sceptile en raison du pokémon de glace / eau de Glacia et de certains types d'herbe, qui défient Swampert. Cependant, l'évolution de Swampert lui accorde une frappe et des statistiques équilibrées, fournissant l'immunité aux attaques électriques et n'est que faible pour l'herbe. Cette polyvalence permet à Swampert d'exceller dans les batailles où il pourrait autrement être l'opprimé.
Bien que la prévalence de l'eau de la région de Hoenn puisse faire en sorte que les rencontres aléatoires soient lourdes, les avantages globaux de Mudkip en compensent plus. De plus, c'est indéniablement le plus mignon du groupe.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Diamond, Pearl et Platinum
Poursuivant la tendance dès le premier match, Pokémon Diamond et Pearl n'ont introduit que cinq nouveaux types de feu par rapport à quatorze types d'eau et d'herbe. Bien que ce ne soit pas le seul facteur décisif, cela ajoute à l'appel de Chimchar sur Turtwig et Piplup. La dactylographie du feu de Chimchar est super efficace contre le gymnase de type Gardenia, les types d'acier de Byron et les types de glace de Candice.
Turtwig, après avoir évolué vers Torterra, peut facilement gérer le type de rock de Roark et les gymnases de type d'eau de Crasher Wake, et gagne l'immunité aux attaques électriques, ce qui aide le dernier gymnase de Volkner. Cependant, les forces de Turtwig sont plus prononcées en début de partie, tandis que les Chimchar sont destinés à un succès en fin de partie.
L'élite équilibrée de la région de Sinnoh fait l'évolution finale de Chimchar, Infernape, idéal pour les pokémon de bug d'Aaron, bien que Torterra excelle contre l'eau et les types de sol de Bertha. L'évolution de Piplup vers Empoleon ne fournit pas un avantage significatif contre les leaders du gymnase ou l'élite quatre.
Les batailles fréquentes avec les types de bugs de l'équipe Galactic inclinent les échelles en faveur de Chimchar, soutenues par ses fortes références de bataille de gym.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
La génération 5 présente un choix clair avec le type de feu TEPIG émergeant comme la vedette. Le typage de l'herbe de Snivy ne profite qu'à une salle de sport et n'a aucun avantage significatif contre l'Elite Four, aggravé par ses difficultés contre les bugs et les types de vol à l'UNOVA. Oshawott, bien que mieux adapté au gymnase de type terrestre de Clay et résistant aux Pokémon de glace de Brycen, n'accepte aucun avantage particulier contre l'élite quatre.
Les capacités d'incendie de Tepig, combinées avec le type de combat de sa forme finale d'Emboar, rendent la navigation unova plus fluide. Il gère facilement Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym. Bien qu'il ait du mal avec le gymnase au sol de Clay, Oshawott avec le gymnase électrique d'Elesa.
Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les Pokémon de type sombre de Grimsley dans l'Elite Four, bien qu'il soit vulnérable aux types psychiques de Caitlin. Cependant, une équipe solide peut surmonter cela. Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma renforcent encore sa position. Faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc Pokémon le rend difficile quel que soit le choix, mais Tepig offre des avantages plus fréquents.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Pokémon X et Y continuent la tendance des types de feu étant les meilleurs partants. La génération 6 propose une fonctionnalité unique où vous pouvez choisir entre les débutants Kanto nouveaux et originaux. En se concentrant sur les nouveaux partants, Fennekin se démarque, étant super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres. Son évolution finale, Delphox, gagne en frappe psychique, lui permettant de naviguer facilement dans les trois dernières gymnases de fées, psychiques et glaciaires.
L'évolution de Froakie vers Greninja (eau / sombre) excelle contre l'équipe psychique d'Olympia mais lutte contre les types de fées de Valerie et les types d'herbe de Ramos. L'évolution de Chespin vers Chesnaught (Grass / Fighting) fait face à des défis contre le gymnase de bug de Viola et les types psychiques et de fées d'Olympie et de Valerie.
L'élite équilibrée quatre en x et y nécessite différents types pour chaque bataille. Delphox est juste en train de conclure la compétition, capable de résister aux attaques de Diantha Gardevoir.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten complète un quatre types de tirs comme le meilleur démarreur du Soleil Pokémon et de la lune. Malgré les difficultés initiales avec les deux premiers essais, Litten s'avère inestimable pour le reste des batailles. Il excelle contre l'essai en herbe de Mallow et le gymnase électrique de Sophocle, qui comprend des types d'acier et d'insectes. Au moment où vous atteignez le procès fantôme d'Acerola, Litten peut évoluer vers l'inceroar de type feu / sombre, efficace contre toute la gamme, en particulier les Pokémon de l'herbe et de la glace.
Le dernier essai contre les Pokémon de fées de Mina est plus difficile en raison de la dactylographie d'Incineroar, mais l'équipe de Mina comprend des types d'acier, d'herbe et de bugs, qu'Incineroar peut gérer. Rowlet et Popplio, bien que efficaces contre les premiers essais, n'acceptent pas d'avantages dans les batailles ultérieures. L'évolution de Rowlet en décidueye (Grass / Ghost) a des résultats mitigés, et l'évolution de Popplio vers Primarina (eau / fée) n'a pas d'impact significatif sur les performances de ses essais.
Elite Four de Sun and Moon et les défis ultérieurs de dix entraîneurs rendent difficile pour tout démarreur d'avoir un avantage clair. Cependant, la capacité de Litten à effacer les essais en fait le meilleur choix. Avec seulement huit pokémon de feu introduits par rapport à treize types d'herbe et d'eau, le choix de Litten précoce est avantageux.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Le bord de Sobble sur Grookey et Scorbunny est le plus étroit parmi toutes les générations. Chaque partant est le meilleur contre trois gymnases, avec les gymnases rock et terrestres de Gordie et Raihan favorisant Sobble et Grookey, et Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms combattant Scorbunny. Les trois premiers gymnases sont dactylographiés de l'herbe, de l'eau et du feu, n'assurant aucun avantage initial. Le dernier gymnase de Raihan donne un léger avantage à Grookey et Sobble.
La Champion Cup de la région Galar permet à Sobble de dépasser Grookey. Aucune des évolutions finales ne gagne de nouveaux types, ce qui les oblige à s'appuyer sur leurs forces initiales. Les adversaires en demi-finale sont neutres, mais la fée de Bede, l'eau de Nessa et l'équipe de dragon de feu de Raihan et de dragon au sol Sobble contre les adversaires les plus coriaces.
D'autres facteurs comme les concurrents, les cris d'équipe et les rencontres aléatoires ont moins d'impact dans l'épée et le bouclier. L'équipe Yell utilise des types sombres et les Pokémon Overworld réduisent les rencontres aléatoires. L'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède des statistiques bien équilibrées, ce qui lui donne un léger avantage.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco apparaît comme le sixième type de feu choisi comme le meilleur démarreur, et sa victoire est parmi les plus claires. Malgré la liberté des joueurs à Pokémon Scarlet et Violet, où vous pouvez vous attaquer aux gymnases et aux bases de star de l'équipe dans n'importe quel ordre et éviter les rencontres de Pokémon sauvages, la région de Paldea est conçue pour la domination de Fuecoco.
Les gymnases ne sont pas à l'échelle de niveau, vous permettant de revenir une fois plus fort si l'on fait face à un mauvais match. Cependant, les gymnases les plus élevés étant les types psychiques / fées et les types de glace, et le plus bas étant les types de bugs et d'herbe, font de Fuecoco et son type d'évolution finale de type fantôme Skeledirge, le premier choix. Quaxly devient efficace contre le type de type normal de Larry en tant que type de combat après avoir évolué en Quaquaval, tandis que Sprigatito, évoluant en Grass / Dark, meowscarada, excelle contre les gymnases de Tulip et Ryme.
Les raids de base de l'équipe Star sont cruciaux pour la progression de l'histoire, soulignant l'importance de votre choix de démarrage. L'immunité de Skeledirge à combattre les types et l'efficacité contre les types de bugs et de poison dans les équipages en fait une vedette. Alors que Quaquaval et Meowscarada sont bons contre le Pokémon au sol de Rika dans l'Elite Four, Skeledirge avance contre l'équipe d'acier de Poppy et au-delà.
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