Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma mudança significativa que possa afetar os tempos de fila de matchmaking para a comunidade de PC. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular, separando as configurações para o jogo e Call of Duty: WarZone classificados pelo multiplayer. Além disso, foi introduzida uma nova configuração para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festas, somente para vários jogadores, foi introduzido.
A partir de 4 de abril, os jogadores terão três opções de cross -play para cada configuração (jogado multiplayer, Play, Call of Duty: WarZone Ranked Play e multiplayer sem classificação):
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode levar a tempos de fila de correspondência mais longos, e a escolha" desligada "definitivamente terá um impacto negativo nos tempos de filas. A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou preocupações dentro da comunidade de PC, que temem que isso possa resultar em tempos de espera mais longos para partidas. Essa apreensão decorre da questão predominante de trapaça em Call of Duty, que é mais comum nas plataformas de PC. Como resultado, alguns jogadores de console optam por desativar o Crossplay inteiramente para evitar possíveis trapaceiros do PC.
As reações da comunidade de PCs foram vocais, com jogadores como o Redditor Exjr_ expressando frustração, mas entender a lógica por trás da mudança. "Como jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo", disseram eles, esperando que isso não levasse a tempos mais longos na fila a longo prazo. Outros, como @gkeepnclassy no X/Twitter, criticaram a mudança, afirmando: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo penalizados estão sendo penalizados. Isso é besteira".
O sentimento foi ecoado por @cbbmack, que observou: "Meus lobbies mal preenchem para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho". Alguns jogadores argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC, conforme sugerido pelo Redditor MailConsistent1344: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça no Call of Duty, com sucessos recentes, incluindo o desligamento da sobreposição do Phantom e outros provedores de truques. No entanto, a batalha contra a trapaça continua sendo um desafio contínuo. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision promete uma tecnologia aprimorada anti-travessa, que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações da comunidade de PCs, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk à zona de guerra.
Apesar dessas mudanças, muitos na comunidade Call of Duty acreditam que a maioria dos jogadores de console casual pode nem notar ou utilizar as novas configurações. Como apontado pelo Call of Duty Youtuber thexclusiveace, a maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para diversão casual sem se aprofundar em configurações ou notas de patch. TheXclusiveAce noted, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of it, many will choose to leave it on."
Ele ainda enfatizou que a escolha de ativar o cruzamento apenas de console afetaria principalmente aqueles que optariam por isso, dizendo: "Se alguma coisa, são os jogadores que decidem transformar o Crossplay apenas de console que limitarão seu pool de matchmaking, mas que é uma escolha que agora está em suas mãos para a primeira vez em pubs e é uma troca que muitos de nós serão felizes, para fazer" para fazer ", para fazer", para fazer ", para fazer", agora é uma opção para fazer ", mas agora é uma escolha, que é uma escolha, que é uma escolha", para fazer ", agora é uma escolha", que é uma escolha, que é uma escolha, que está em suas mãos para a primeira vez em pubs e é uma troca que muitos de nós serão felizes, para fazer ", para fazer", para fazer "para fazer", para fazer "agora, é uma escolha, mas é uma opção para fazer" agora é uma escolha ", para fazer uma escolha, que é uma escolha, que está em suas mãos para a primeira vez em pubs e é uma troca que muitos de nós serão felizes, para fazer", para fazer "para fazer", para fazer "para fazer", é uma escolha, que é uma escolha "agora é".
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se elas alterarão significativamente a luta em andamento contra a trapaça na comunidade Call of Duty.