今週のシーズン3の発売により、Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、PCコミュニティのマッチメイキングキュー時間に影響を与える可能性のある大きな変更を受ける予定です。 Activisionはシーズン3パッチノートをリリースし、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:ワーゾーンランクのプレイの設定を分離することにより、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。さらに、マルチプレイヤーのみのクイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合の新しい設定が導入されました。
4月4日から、プレイヤーは各設定に3つのクロスプレイオプションを持ちます(マルチプレイヤーランクのプレイ、コールオブデューティ:ウォーゾーンランクのプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていない):
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択すると、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があり、「オフ」を選択すると、キュー時間に間違いなくマイナスの影響があると警告しています。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCコミュニティ内で懸念を引き起こしました。この不安は、PCプラットフォームでより一般的なCall of Dutyの不正行為の一般的な問題に由来しています。その結果、一部のコンソールプレーヤーは、PCからの潜在的な詐欺師を避けるために、クロスプレイを完全に無効にすることを選択します。
PCコミュニティからの反応は声高であり、Redditor Exjr_のようなプレイヤーはフラストレーションを表現しているが、変化の背後にある理論的根拠を理解しています。 「PCプレーヤーとして…。 X/Twitterの@gkeepnclassyのような他の人たちは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺しただけなので、これはひどいアイデアです。
感情は@cbbmackによって反響されました。彼は、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCで最初に最初に満たされていません。これは間違いなくそれを悪化させます。コンソールをプラグインする時間です。」 Redditor MailConsistent1344が示唆しているように、ActivisionはPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきであると主張しています。
Activisionは実際、Call of Dutyの不正行為との戦いに多額の投資を行っており、Phantom Overlayやその他のチートプロバイダーの閉鎖などの最近の成功を収めています。しかし、不正行為との戦いは継続的な課題のままです。シーズン3の発売により、Activisionは強化されたアンチチート技術を約束します。これは、特にVerdanskがWarzoneに予想されるリターンにより、PCコミュニティの懸念の一部を緩和する可能性があります。
これらの変更にもかかわらず、Call of Duty Community内の多くの人は、カジュアルなコンソールプレーヤーの大部分が新しい設定に気付いたり、利用したりしないかもしれないと考えています。 Call of Duty YouTuber thexclusiveaceで指摘されているように、ほとんどのプレイヤーは、設定やパッチノートを掘り下げることなく、カジュアルな楽しみのためにランクのないマルチプレイヤーに飛び込みます。 Thexclusiveaceは、「プレイモードの少ないモードでゲームを見つけることができないか、マッチメイキングが時間がかかりすぎることを心配しているPCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックがあると思います。明確にするには、PCプレーヤーはプレイヤーベースの最大のプールとのマッチメイキングになります。
彼はさらに、コンソールのみのクロスプレイを有効にするという選択は、主にそれを選ぶ人に影響を与えることを強調し、「もしあれば、それはコンソールのみのクロスプレイをマッチメイキングプールを制限することに決めたプレーヤーですが、パブで初めて手に入る選択であり、私たちの多くが成功することを喜んでいることになります」
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、これらの変更がゲームエクスペリエンスにどのように影響するか、およびCall of Duty Communityでの不正行為との継続的な戦いを大幅に変えるかどうかはまだ不明です。